Ev Haberler PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Blake Mar 22,2025

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu önemli bir eğilim ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artışı temsil ederek PC'nin oyun geliştirmede baskın platform konumunu sağlamlaştırıyor. Kesin nedenler belirsiz kalsa da, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini, katılımcıların% 44'ünün buhar güvertesini ankette "diğer" seçenekler seçenler arasında ilgi çekici bir platform olarak gösterdiğini gösteriyor.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC'nin bu devam eden baskınlığı, PC gelişiminin% 56'dan mevcut seviyesine yükseldiği 2020'den beri gözlemlenen bir eğilim üzerine inşa edilmektedir. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen sürümü olası zorluklar sunarken, PC'nin mevcut pazar payı PC oyunları için güçlü bir varlık olduğunu düşündürmektedir. PC oyun kütüphanesinin devam eden genişlemesi bu eğilimi daha da güçlendiriyor.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC raporu ayrıca AAA kalkınma sektöründeki canlı hizmet oyunlarının yaygınlığını da vurguladı. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda algılanan finansal faydalar ve topluluk katılım fırsatları tarafından yönlendirilen canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışmaktadır. Bununla birlikte, tüm katılımcılar arasında, sadece% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştirmektedir,% 13'ü faiz ifade etmekte ve% 41'i faiz göstermemektedir. Karşı, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği gibi kaygıları belirtti. Rapor ayrıca, Ubisoft'un Xdefiant'ı gibi son yüksek profilli oyun kapanışlarıyla örneklenen, sürdürülebilir oyuncu tabanlarını sürdürme zorluklarını vurgulayan canlı hizmet sektöründe pazar aşırı doygunluğu konusunu daha da vurgulamaktadır.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer tarafından 23 Ocak 2025'te bir sonraki rapor, GDC anketindeki coğrafi temsille ilgili endişeleri dile getirdi. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamlandı ve Çin (büyük bir mobil oyun merkezi) ve Japonya gibi bölgelerden önemli yetersiz temsil edildi. Bu coğrafi önyargı, bulguları çarpıtabilir ve raporun oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor