De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) onthulde een belangrijke trend: maar liefst 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC als hun primaire ontwikkelingsplatform. Dit vertegenwoordigt een toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024, waardoor de positie van de pc als het dominante platform in game -ontwikkeling wordt versterkt. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn, waarbij 44% van de respondenten het stoomdek noemt als een interesse platform onder degenen die "andere" opties in de enquête hebben geselecteerd.
Deze voortdurende dominantie van PC bouwt voort op een trend waargenomen sinds 2020, waar de pc -ontwikkeling steeg van 56% naar het huidige niveau. Terwijl de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van de Switch 2, de huidige marktaandeel van de PC suggereert, suggereert het huidige marktaandeel van de PC een sterke voortdurende aanwezigheid voor pc-gaming. De voortdurende uitbreiding van de pc -gamebibliotheek versterkt deze trend verder.
Het GDC-rapport benadrukte ook de prevalentie van live-service games in de AAA-ontwikkelingssector. Een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werkt momenteel aan live-service-titels, gedreven door de waargenomen financiële voordelen en kansen voor gemeenschapsbetrokkenheid. Onder alle respondenten ontwikkelt slechts 16% echter actief live-service games, waarbij 13% rente toont en 41% geen rente toont. Degenen noemden zich zorgen, waaronder afnemende interesse van spelers, creatieve beperkingen, mogelijk roofzuchtige praktijken, microtransacties en ontwikkelaarsburn -out. Het rapport benadrukt verder de kwestie van marktoverziting binnen de live-service-sector, geïllustreerd door recente spraakmakende game-sluitingen zoals Xdefiant van Ubisoft, wat de uitdagingen benadrukt van het handhaven van duurzame spelersbases.
Een daaropvolgend rapport van PC Gamer op 23 januari 2025, bracht bezorgdheid uit over de geografische weergave binnen de GDC -enquête. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke ondervertegenwoordiging van regio's zoals China (een grote mobiele gaminghub) en Japan. Deze geografische vooringenomenheid kan de bevindingen mogelijk scheef en het vermogen van het rapport beperken om de wereldwijde staat van de game -industrie volledig weer te geven.