အိမ် သတင်း PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

by Blake Mar 22,2025

ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) State Game Indearge of Game Independing Memory သည်သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သော Maining Troaders ၏ 80% သည် PC ကိုအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်အစီရင်ခံထားသည့် 66 ရာခိုင်နှုန်းကနေ 66 ရာခိုင်နှုန်းကနေ 14% တိုးလာပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ်ပြဌာန်းထားသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေမဲ့အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးမှုအချက်များဖြစ်နိုင်ကြောင်း,

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2020 ခုနှစ်မှစ. PC ကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည့် PC ကိုဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အခက်အခဲများကအလားအလာရှိသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလက်ရှိစျေးကွက်ဝေစုသည် PC Gaming အတွက်ခိုင်မာသောဆက်လက်တည်ရှိနေကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ PC GAME စာကြည့်တိုက်၏ဆက်လက်တိုးချဲ့မှုသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပိုမိုအားကောင်းလာစေသည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

GDC အစီရင်ခံစာသည် AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ AAA Developer များ၏တတိယ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များနှင့်အသိုင်းအဝိုင်း၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအခွင့်အလမ်းများကြောင့်မောင်းနှင်သည့် 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ သို့သော်ဖြေဆိုသူအားလုံးအကြား 16% သာလျှင်အသက်ရှင်သော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ ငြင်းပယ်သောကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များ, မရှင်းလင်းသောအလေ့အကျင့်များ, Live-service ကဏ် in တွင်စျေးကွက်အုံ 0 င်မှုကိစ္စကိုအစီရင်ခံစာက ထပ်မံ. ဤအစီရင်ခံစာသည် Ubisoft ၏ XDefiant ကဲ့သို့သောမြင့်မားသောကစားနည်းများကိုပိတ်ထားခြင်းဖြင့်ပြသထားသည့် Profoft Game Xdefiant မှပြသခဲ့သည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှ PC Gamer မှနောက်ဆက်တွဲအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းအတွင်းရှိပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ, ဤပထဝီဆိုင်ရာဘက်လိုက်မှုသည်တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြည်နယ်၏အခြေအနေကိုအပြည့်အဝထင်ဟပ်နိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်