Trang chủ Tin tức Trò chơi Devs giải thích vấn đề "ESLOP" của Console

Trò chơi Devs giải thích vấn đề "ESLOP" của Console

by Riley Mar 13,2025

Có một tình huống kỳ dị đang diễn ra trên PlayStation Store và Nintendo Eshop. Trong vài tháng qua, cả hai nền tảng đã thấy một loạt các trò chơi mà một số người dùng gọi là "dốc".

KotakuAftermath đã ghi lại vấn đề này, nêu bật sự phổ biến rõ ràng của các trò chơi sử dụng AI thế hệ và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để lôi kéo mua các tiêu đề chất lượng thấp, rẻ tiền để trình bày sai nội dung của họ. Vấn đề này gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt là làm ngập phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" với các mục đáng ngờ.

Chơi Quan trọng, đây không chỉ là những trò chơi tồi tệ. Mỗi cửa hàng phát hành các trò chơi không đáng kể hàng ngày; Đó là một phần tự nhiên của quá trình. Tình huống này là khác nhau: một loạt các trò chơi tương tự trực quan lấn át mọi thứ khác. Các trò chơi "Slop" này thường là các tiêu đề mô phỏng, liên tục được bán, thường bắt chước các chủ đề của các trò chơi phổ biến hoặc thậm chí hoàn toàn xé toạc các khái niệm và tên. Họ thường xuyên sử dụng nghệ thuật siêu cách điệu và ảnh chụp màn hình gợi ý rất nhiều về AI tổng quát, nhưng hiếm khi phù hợp với những lời hứa của cửa hàng về hình ảnh hoặc lối chơi. Chúng thường bị ảnh hưởng bởi các điều khiển Janky, các vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung nghiêm trọng.

Hơn nữa, như người dùng đã chỉ ra, một số ít các công ty đưa ra những trò chơi này không ngừng. Như YouTube Creator Dead Domain được phát hiện trong cuộc điều tra của họ, các công ty này rất khó theo dõi và chịu trách nhiệm, thường thiếu sự hiện diện trực tuyến hoặc thông tin kinh doanh đáng kể. Một số thậm chí dường như thay đổi tên thường xuyên để làm xáo trộn các hoạt động của họ.

Gần đây, người dùng của cả hai cửa hàng đã ngày càng yêu cầu quy định tốt hơn để kiềm chế "AI Slop" này, đặc biệt là với các vấn đề hiệu suất được báo cáo của Nintendo Eshop, dường như trở nên tồi tệ hơn khi nhiều trò chơi làm tắc nghẽn các trang của nó.

Để hiểu tình huống này, tôi đã điều tra làm thế nào các trò chơi này tràn ngập các cửa hàng, tại sao các cửa hàng của PlayStation và Nintendo bị ảnh hưởng đặc biệt, tại sao Steam xuất hiện ít vấn đề hơn từ góc độ người dùng và tại sao cửa hàng của Xbox không bị ảnh hưởng.

Quá trình chứng nhận

Tôi đã phỏng vấn tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả đều yêu cầu ẩn danh do lo ngại về sự trả thù của chủ sở hữu nền tảng). Trải nghiệm sâu rộng của họ phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành, đưa ra manh mối về các mức độ khác nhau của "Slop" trên các nền tảng.

Nói chung, quy trình cho tất cả bốn cửa hàng liên quan đến việc ném vào người giữ nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve) để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và, đối với bảng điều khiển, giá trị. Sau đó, các nhà phát triển hoàn thành các biểu mẫu chi tiết trò chơi của họ, bao gồm trạng thái đơn/nhiều người chơi, yêu cầu kết nối Internet, khả năng tương thích của bộ điều khiển và các khía cạnh kỹ thuật khác. Điều này được theo sau là "chứng chỉ" (chứng nhận hoặc lotcheck), trong đó chủ sở hữu nền tảng xác minh bản dựng đáp ứng các yêu cầu nền tảng. Đây là những kiểm tra kỹ thuật cao, bao gồm kiểm tra lưu các kịch bản tham nhũng, ngắt kết nối bộ điều khiển và hơn thế nữa. Steam và Xbox công khai ghi lại nhiều yêu cầu của họ; Nintendo và Sony thì không.

Chứng nhận cũng đảm bảo tuân thủ luật pháp (ví dụ: tránh hình ảnh có vấn đề về mặt pháp lý) và độ chính xác với xếp hạng ESRB. Những người được phỏng vấn nhấn mạnh sự nghiêm ngặt của người nắm giữ nền tảng liên quan đến xếp hạng tuổi, lưu ý rằng bất kỳ sự khác biệt nào cũng có thể trì hoãn hoặc ngăn chặn việc phát hành trò chơi.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là Cert tương đương với kiểm tra QA. Như một nhà xuất bản đã nói: "Một quan niệm sai lầm phổ biến giữa các game thủ ™ và thậm chí các nhà phát triển thiếu kinh nghiệm là điều này tương đương với kiểm tra QA. Điều này không chính xác; đó là trách nhiệm của nhà phát triển/nhà xuất bản trước khi gửi.

Chứng nhận vượt qua cho phép phát hành; Thất bại đòi hỏi phải gửi lại sau khi giải quyết các vấn đề được xác định. Những người được phỏng vấn báo cáo thường xuyên nhận được phản hồi không có ích từ chủ sở hữu nền tảng, thường giới hạn ở mã lỗi. Nintendo thường được trích dẫn vì từ chối các trò chơi mà không có lời giải thích nào.

Trình bày trang cửa hàng

Về các trang cửa hàng, tất cả các chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, việc thực thi khác nhau. Đánh giá ảnh chụp màn hình chủ yếu kiểm tra thương hiệu nhất quán (ví dụ, các nút điều khiển chính xác) và ngôn ngữ.

Một người được phỏng vấn đã kể lại một trường hợp trong đó một đánh giá bị ảnh hưởng không chính xác: "Tôi biết một trò chơi phải gửi lại ảnh chụp màn hình vì nhà phát triển ... đã gửi ảnh chụp màn hình PC có tán lá và không thể truy cập vào nhóm lục địa."

Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang cửa hàng trước khi triển khai trực tiếp, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động. Valve xem xét trang ban đầu nhưng sau đó không theo dõi nó. "Bạn hoàn toàn có thể gửi trang cửa hàng dưới dạng một trò chơi, nhận được sự chấp thuận của Valve và sau đó thay đổi mọi thứ và sau đó đưa nó trực tiếp", một người nói.

Người được phỏng vấn chỉ ra rằng một số mức độ siêng năng tồn tại để xác minh độ chính xác của sản phẩm, nhưng điều này thay đổi đáng kể. Như một người đã nói, "Thông thường, việc kiểm tra thông tin cửa hàng chính xác không được thực hiện trước; thay vào đó, chúng tôi thấy rằng những người nắm giữ nền tảng thường sẽ tin tưởng nhà phát triển và thông tin họ cung cấp. Nói cách khác, các nhà phát triển được yêu cầu tha thứ thay vì cho phép, về cơ bản."

Ngay cả khi được kiểm tra, định nghĩa về "biểu diễn chính xác" là lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi trượt qua. Như một người được phỏng vấn khác đã giải thích: "Điều này có thể đơn giản như 'Survival Street: Người giả lập vô gia cư' giải thích [trên trang cửa hàng của nó] rằng bạn bắt đầu không có gì để trở nên khó khăn hơn khi bạn tiến bộ và ảnh chụp màn hình của họ không hiển thị bất cứ điều gì tại thời điểm này phá vỡ [Danh sách kiểm tra yêu cầu kỹ thuật]."

Hình phạt cho ảnh chụp màn hình sai lệch thường là loại bỏ nội dung vi phạm. Trong khi các nhà phát triển có động cơ để tuân thủ để tránh hủy bỏ các ảnh chụp màn hình không chính xác, thường nhận được những hậu quả tối thiểu.

Điều quan trọng, không ai trong số ba cửa hàng console có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản trang cửa hàng. Steam bao gồm một phần trong khảo sát nội dung yêu cầu tiết lộ sử dụng AI thế hệ, nhưng nó không hạn chế ứng dụng của nó.

Eshop và hơn thế nữa

Câu hỏi vẫn còn: Tại sao các cửa hàng của Sony và Nintendo tràn ngập các trò chơi này? Tại sao Xbox ít bị ảnh hưởng? Tại sao tình huống của Steam lại ít gây tranh cãi hơn?

Những người được phỏng vấn giải thích rằng trong khi các nhà phát triển/nhà xuất bản của Nintendo, Sony và Valve Vet, Microsoft Vets Games riêng lẻ. Điều này có nghĩa là đối với ba người trước đây, một khi được phê duyệt, việc phát hành nhiều trò chơi sẽ dễ dàng hơn, miễn là họ vượt qua chứng nhận. Phê duyệt trò chơi của Xbox làm cho nó ít nhạy cảm hơn. "Đó là lý do tại sao Xbox có ít hơn (không phải) 'các đối tượng hình trò chơi'", một nhà xuất bản lưu ý.

Một người khác tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng [Xbox] thực sự nỗ lực rất nhiều vào dịch vụ của họ ... họ sẽ thực sự cúi xuống ngược cho bạn, ngay cả khi bạn không nhìn thấy mắt."

Phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo và PlayStation, tập trung chủ yếu vào các vi phạm kỹ thuật, cho phép một số công ty áp đảo các cửa hàng của họ với các trò chơi chất lượng thấp, AI.

"Nintendo có lẽ là dễ lừa đảo nhất," một nhà phát triển nói. "Một khi tôi ở cửa, tôi có thể tạo ra 'đánh rắm Boobie Fart: The Game' và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục, nhưng nó rất kỳ lạ."

Một nhà xuất bản đã mô tả một chiến thuật được sử dụng để duy trì khả năng hiển thị cao trên Nintendo Eshop: "Vì vậy, nhiều trò chơi sẽ giải phóng một gói và giảm giá trong 28 ngày, thời gian tối đa bạn có thể giảm giá ... Điều này khiến nó liên tục ở gần '

Một vấn đề tương tự đã được mô tả cho PlayStation: "Trên tất cả các máy chơi game, bạn có cơ hội được giới thiệu, nhưng bạn cũng có trong các danh sách tự động này ... nếu mọi người chỉ bơm vào hệ thống, bạn sẽ bị đẩy xuống danh sách. Bất kỳ hệ thống nào cũng bị quá tải và bạn sẽ bị đẩy ra khỏi đó."

Mặc dù AI tổng quát thường bị đổ lỗi, nhưng đó không phải là vấn đề chính. Nhiều trò chơi sử dụng nghệ thuật chung, không phải tài sản do AI tạo ra. Bản thân các trò chơi vẫn là người do con người tạo ra và AI tổng quát không có khả năng tạo ra các trò chơi dễ dàng vượt qua các quy trình chứng nhận lỏng lẻo. Thật thú vị, trong khi Xbox xuất hiện ít bị ảnh hưởng nhất, những người được phỏng vấn cho rằng nó có thể ít có khả năng ngăn cản việc sử dụng AI thế hệ trong tương lai với đầu tư vào công nghệ.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.
Điều quan trọng cần lưu ý là các khiếu nại của người dùng có liên quan một phần đến các vấn đề khả năng khám phá. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox làm cho các trò chơi chất lượng thấp trở nên khó khăn hơn. Tab "Games to Wishlist" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, bề mặt nhiều trò chơi chưa phát hành, bao gồm cả những trò chơi có chất lượng đáng ngờ.

Steam, trong khi có khả năng có "độ dốc" nhất, nhận được ít chỉ trích hơn do các tùy chọn tìm kiếm và sắp xếp mạnh mẽ của nó và phần phát hành mới liên tục làm mới của nó, nhanh chóng chôn vùi các bản phát hành chất lượng thấp mới. Ngược lại, Nintendo trình bày các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại.

Con đường phía trước

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này. Chúng tôi đã liên hệ với cả hai công ty, cùng với Microsoft, nhưng không nhận được phản hồi.

Những người được phỏng vấn bày tỏ sự bi quan, với một số người tin rằng Nintendo sẽ không giải quyết các vấn đề của EShop, ngay cả với Nintendo Switch 2 sắp tới. Người ta lưu ý rằng cải tiến cửa hàng của Nintendo đã được gia tăng qua nhiều thế hệ. "Đó là bất chấp logic của các cửa hàng của họ rất tệ", họ nói. "Họ có thể kiểm tra cửa hàng của bất kỳ ai khác và xem phải làm gì ... Tôi lạc quan, nó sẽ tốt hơn 10% so với cửa hàng chuyển đổi.

Tuy nhiên, người ta đã chỉ ra rằng trình duyệt web của Nintendo là chức năng và ít bị ảnh hưởng bởi vấn đề này. ESHOP của Switch 2 có khả năng phản ánh phiên bản web.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?
Trong khi sự bi quan xung quanh Sony, một nhà phát triển đã lưu ý các hành động trong quá khứ của Sony chống lại các vấn đề tương tự vào năm 2021, cho thấy sự can thiệp tiềm năng trong tương lai.

Tuy nhiên, quy định nền tảng tích cực không phải là một giải pháp được đảm bảo. Bộ lọc "EShop" của Nintendo Life, cố gắng loại bỏ các trò chơi chất lượng thấp, phải đối mặt với những lời chỉ trích cho việc đánh dấu không chính xác các tựa game hợp pháp. Điều này nhấn mạnh nguy cơ lọc quá mạnh gây hại cho các trò chơi xứng đáng.

Một nhà xuất bản bày tỏ mối quan tâm về quy định nghiêm ngặt: "Cá nhân, tôi sợ rằng các nền tảng trò chơi như Nintendo, nếu họ quyết định thực sự hành động, có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng không dựa vào AI phát sinh hoặc các phím tắt tương tự."

Một người được phỏng vấn bày tỏ sự đồng cảm với các chủ sở hữu nền tảng, lưu ý yếu tố con người liên quan đến việc xem xét một loạt các trò chơi. "Các bên đầu tiên đang cố gắng đạt được sự cân bằng giữa việc cho phép các trò chơi xấu được xuất bản và lấy tiền mặt hoài nghi. Và đôi khi không dễ để biết nơi đặt chân xuống.