Mayroong isang kakaibang sitwasyon sa paggawa ng serbesa sa PlayStation Store at Nintendo Eshop. Sa nakalipas na ilang buwan, ang parehong mga platform ay nakakita ng isang pag -agos ng mga laro ng ilang mga gumagamit na hindi tinatawag na "slop."
Ang Kotaku at Aftermath ay na-dokumentado ang isyung ito, na itinampok ang maliwanag na paglaganap ng eShop ng mga laro na gumagamit ng pagbuo ng AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga pagbili ng murang, mababang kalidad na mga pamagat na nagkamali ng kanilang nilalaman. Ang problemang ito ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na ang pagbaha sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may kaduda -dudang mga entry.
Kritikal, ang mga ito ay hindi lamang run-of-the-mill masamang laro. Ang bawat storefront ay naglalabas ng mga hindi napapansin na mga laro araw -araw; Iyon ay isang likas na bahagi ng proseso. Ang sitwasyong ito ay naiiba: ang isang baha ng mga katulad na mga laro ay sumasakop sa lahat. Ang mga larong "slop" na ito ay madalas na mga pamagat ng kunwa, na patuloy na ibinebenta, madalas na gayahin ang mga tema ng mga sikat na laro o kahit na malinaw na pag -alis ng mga konsepto at pangalan. Madalas silang gumagamit ng hyper-stylized art at mga screenshot na mabigat na nagmumungkahi ng generative AI, ngunit bihirang tumutugma sa mga pangako ng storefront sa mga tuntunin ng visual o gameplay. Madalas silang nasaktan ng mga kontrol ng janky, mga isyu sa teknikal, at isang matinding kakulangan ng nakakaakit na nilalaman.Bukod dito, tulad ng itinuro ng mga gumagamit, isang maliit na bilang ng mga kumpanya ang bumagsak nang walang tigil. Tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube sa kanilang pagsisiyasat, ang mga kumpanyang ito ay napakahirap na subaybayan at magkaroon ng pananagutan, madalas na kulang sa malaking online na pagkakaroon o impormasyon sa negosyo. Ang ilan ay lumilitaw na madalas na baguhin ang mga pangalan upang higit na mapupuksa ang kanilang mga aktibidad.
Kamakailan lamang, ang mga gumagamit ng parehong mga tindahan ay lalong humihiling ng mas mahusay na regulasyon upang hadlangan ang "AI slop," lalo na binigyan ng naiulat na mga isyu sa pagganap ng Nintendo ESHOP, na tila lumalala habang mas maraming mga laro ang mga pahina nito.
Upang maunawaan ang sitwasyong ito, sinisiyasat ko kung paano binabaha ng mga larong ito ang mga storefronts, kung bakit ang mga tindahan ng PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, kung bakit hindi gaanong problema ang Steam mula sa isang pananaw ng gumagamit, at kung bakit medyo hindi maapektuhan ang tindahan ng Xbox.
Ang proseso ng sertipikasyon
Kinapanayam ko ang walong mga propesyonal sa pag -unlad at pag -publish ng mga propesyonal (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala dahil sa mga alalahanin tungkol sa reprisal ng may hawak ng platform). Ang kanilang malawak na karanasan sa paglabas ng mga laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch ay nagbigay ng mga pananaw sa proseso ng paglabas, na nag -aalok ng mga pahiwatig sa iba't ibang antas ng "slop" sa buong mga platform.
Kadalasan, ang proseso para sa lahat ng apat na storefronts ay nagsasangkot ng pitching sa may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve) upang makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at, para sa mga console, devkits. Pagkatapos ay kumpletuhin ng mga nag -develop ang mga form na nagdedetalye ng kanilang laro, kabilang ang katayuan ng solong/Multiplayer, mga kinakailangan sa koneksyon sa internet, pagiging tugma ng controller, at iba pang mga teknikal na aspeto. Sinusundan ito ng "CERT" (sertipikasyon, o LotCheck), kung saan pinatutunayan ng may hawak ng platform ang mga kinakailangan sa platform ng build. Ang mga ito ay lubos na tiyak na mga teknikal na tseke, kabilang ang pagsubok sa pag -save ng mga senaryo ng katiwalian, mga pagkakakonekta ng controller, at marami pa. Ang Steam at Xbox sa publiko ay dokumento ng marami sa kanilang mga kinakailangan; Ang Nintendo at Sony ay hindi.
Tinitiyak din ng sertipikasyon ang pagsunod sa mga batas (halimbawa, pag -iwas sa ligal na may problemang imahinasyon) at kawastuhan sa mga rating ng ESRB. Binigyang diin ng mga tagapanayam ang hawak ng mga may hawak ng platform tungkol sa mga rating ng edad, na napansin na ang anumang pagkakaiba ay maaaring makabuluhang maantala o ihinto ang paglabas ng isang laro.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipiko ay katumbas ng isang tseke ng QA. Tulad ng sinabi ng isang publisher, "Ang isang karaniwang maling kuru -kuro sa gitna ng mga manlalaro ™ at kahit na walang karanasan na mga devs ay ito ay katumbas ng isang tseke ng QA. Ito ay hindi tama; iyon ang responsibilidad ng developer/publisher bago isumite. Ang mga platform ay suriin upang matiyak na ang code ng laro ay sumusunod sa mga pagtutukoy ng hardware."
Pinapayagan ng pagpasa ng sertipiko; Ang pagkabigo ay nangangailangan ng muling pagsumite pagkatapos matugunan ang mga natukoy na isyu. Ang mga tagapanayam ay nag -uulat na madalas na tumatanggap ng hindi kilalang puna mula sa mga may hawak ng platform, na madalas na limitado sa mga error code. Ang Nintendo ay madalas na nabanggit para sa pagtanggi sa mga laro na walang paliwanag.
Pagtatanghal ng Pahina ng Pahina
Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang lahat ng mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Pangunahing suriin ang mga pagsusuri sa screenshot para sa pare -pareho ang pagba -brand (hal., Tamang mga pindutan ng controller) at wika.
Ang isang tagapanayam ay nagsalaysay ng isang halimbawa kung saan ang isang pagsusuri ay nahuli ng hindi tumpak na mga screenshot: "Alam ko ang isang laro na kailangang mag -resubmit ng mga screenshot dahil ang nag -develop ... nagsumite ng mga screenshot ng PC na may mga dahon at pagmumuni -muni na malinaw na imposible na mag -render sa Nintendo switch ... Ang koponan ng Nintendo's Store ay walang pag -access sa mga laro na bumubuo, at ang Cert Team ay hindi naka -access upang mag -imbak ng mga pahina. Ang mga madalas na mga koponan ay maaaring hindi rin maging sa parehong mga koponan.
Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan bago ang live na paglawak, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad. Sinusuri ng Valve ang pahina sa una ngunit naiulat na hindi kasunod na subaybayan ito. "Maaari mong literal na isumite ang pahina ng tindahan bilang isang laro, makakuha ng pag -apruba ng balbula at pagkatapos ay baguhin ang lahat at pagkatapos ay ilagay ito nang live," isang tao na nakasaad.
Ipinakilala ng mga tagapanayam na ang ilang antas ng kasipagan ay umiiral upang mapatunayan ang kawastuhan ng produkto, ngunit malaki ang pagkakaiba -iba nito. Tulad ng inilalagay nito, "karaniwang, ang pagsuri para sa tumpak na impormasyon sa tindahan ay hindi ginagawa nang maaga; sa halip, natagpuan namin na ang mga may hawak ng platform ay karaniwang magtitiwala sa nag -develop at kung anong impormasyon ang ibinibigay nila. Sa madaling salita, ang mga developer ay humingi ng kapatawaran sa halip na pahintulot, talaga."
Kahit na naka -check, ang kahulugan ng "tumpak na representasyon" ay maluwag, na nagpapahintulot sa maraming mga laro na dumulas. Tulad ng ipinaliwanag ng isa pang tagapanayam, "Ito ay maaaring maging kasing simple ng 'Kalye ng Kalye: Ang walang -bahay na simulator' ay nagpapaliwanag [sa pahina ng tindahan nito] na magsisimula ka mula sa walang mas mahirap na pag -unlad, at ang kanilang mga screenshot na hindi nagpapakita ng anuman sa sandaling ito na masira ang [teknikal na mga kinakailangan sa checklist]."
Ang parusa para sa nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang pag -alis ng nakakasakit na nilalaman. Habang ang mga developer ay may isang insentibo upang sumunod upang maiwasan ang pagtanggal, hindi tumpak na mga screenshot ay madalas na tumatanggap ng kaunting mga repercussions.
Mahalaga, wala sa tatlong mga storefronts ng console ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng AI na ginagamit sa mga laro o mga pag -aari ng pahina ng tindahan. Kasama sa singaw ang isang seksyon sa survey ng nilalaman na humihiling ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI, ngunit hindi nito hinihigpitan ang aplikasyon nito.
Ang eShop at higit pa
Ang tanong ay nananatiling: Bakit ang mga tindahan ng Sony at Nintendo ay binaha sa mga larong ito? Bakit hindi gaanong apektado ang Xbox? Bakit hindi gaanong kontrobersyal ang sitwasyon ni Steam?
Ipinaliwanag ng mga tagapanayam na habang ang Nintendo, Sony, at Valve Vet Developers/Publisher, isa -isa ang mga laro ng Microsoft Vets. Nangangahulugan ito na para sa dating tatlo, sa sandaling naaprubahan, mas madaling ilabas ang maraming mga laro, kung ipinapasa nila ang sert. Ang pag-apruba ng laro-by-game ng Xbox ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. "Alin ang dahilan kung bakit ang Xbox ay may mas kaunting (hindi hindi) 'mga bagay na hugis ng laro'," sabi ng isang publisher.
Ang isa pang tao ay nagsabi, "Sa palagay ko ay talagang naglalagay ng maraming pagsisikap ang [Xbox] ... sila ay tunay na yumuko pabalik para sa iyo, kahit na hindi mo nakikita ang mata."
Ang pag-apruba ng nakabase sa developer na batay sa Nintendo at PlayStation, na nakatuon lalo na sa mga paglabag sa teknikal, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na mapuspos ang kanilang mga tindahan na may mababang kalidad, mga laro ng AI-LADEN.
"Ang Nintendo ay marahil ang pinakamadali sa scam," sabi ng isang developer. "Kapag nasa pintuan ako, maaari kong gawin ang 'umut -ot na umut -ot na boobie umut -ot: ang laro' at marahil ay kalaunan ay mabagsak ito, ngunit kakaiba ito."
Inilarawan ng isang publisher ang isang taktika na ginamit upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa Nintendo eShop: "Maraming mga laro ang magpapalabas ng isang bundle at itatakda ang kanilang diskwento sa loob ng 28 araw, ang maximum na halaga ng oras na maaari kang maging diskwento ... ito ang nagiging sanhi nito na patuloy na malapit sa tuktok ng 'bagong mga paglabas' at palaging nasa diskwento, sa gastos ng dose -dosenang at daan -daang mga tunay na laro na pinagtatrabahuhan ng mga tao."
Ang isang katulad na isyu ay inilarawan para sa PlayStation: "Sa lahat ng mga console, nakakakuha ka ng pagkakataon na maitampok, ngunit nasa mga awtomatikong listahan ka na ... kung ang mga tao ay pumping crap lamang sa system, itulak mo ang listahan. Anumang listahan. Ang mga system ay na -overpred at pupunta ka upang itulak out doon."
Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang pangunahing isyu. Maraming mga laro ang gumagamit ng pangkaraniwang sining, hindi mga assets na nabuo. Ang mga laro mismo ay ginawa pa rin ng tao, at ang pagbuo ng AI ay malayo sa may kakayahang lumikha ng mga laro na madaling maipasa kahit na ang mga proseso ng sertipikasyon ng lax. Kapansin -pansin, habang ang Xbox ay lilitaw na hindi bababa sa apektado, iminumungkahi ng mga tagapanayam na maaaring hindi bababa sa malamang na panghinaan ng loob ang hinaharap na paggamit ng AI na ibinigay na pamumuhunan nito sa teknolohiya.
Ang singaw, habang ang potensyal na pagkakaroon ng pinakamaraming "slop," ay tumatanggap ng mas kaunting pagpuna dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri at patuloy na nakakapreskong seksyon ng mga bagong paglabas, na mabilis na inilibing ang mga bagong mababang kalidad na paglabas. Ang Nintendo, sa kaibahan, ay nagtatanghal ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan.
Ang landas pasulong
Hinikayat ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyung ito. Nakipag -ugnay kami sa parehong mga kumpanya, kasama ang Microsoft, ngunit walang natanggap na tugon.
Ang mga tagapanayam ay nagpahayag ng pesimismo, na may maraming naniniwala na ang Nintendo ay hindi tutugunan ang mga isyu ng eShop, kahit na sa paparating na Nintendo Switch 2. Nabanggit ng isa na ang mga pagpapabuti ng tindahan ng Nintendo ay nadagdagan sa buong henerasyon. "Ito ay lohika-pagtatanggol kung paano napakasama ng kanilang mga tindahan," sabi nila. "Maaari nilang suriin ang tindahan ng ibang tao at makita kung ano ang gagawin ... Ako ay maasahin sa mabuti na ito ay magiging 10% na mas mahusay kaysa sa switch store."
Gayunpaman, itinuro na ang web browser eShop ng Nintendo ay gumagana at hindi gaanong apektado ng problemang ito. Ang ESHOP ng Switch 2 ay maaaring potensyal na salamin sa bersyon ng web.
Gayunpaman, ang agresibong regulasyon ng platform ay hindi isang garantisadong solusyon. Ang filter na "Better Eshop" ng Nintendo Life, pagtatangka na alisin ang mga mababang kalidad na laro, nahaharap sa pagpuna para sa hindi wastong pag-flag ng mga lehitimong pamagat. Binibigyang diin nito ang panganib ng labis na agresibong pag -filter ng pinsala na karapat -dapat na mga laro.
Ang isang publisher ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mahigpit na regulasyon: "Personal, natatakot ako na ang mga platform ng laro tulad ng Nintendo, kung magpasya silang aktwal na kumilos, maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software na hindi umaasa sa pagbuo ng AI o mga katulad na mga shortcut."
Ang isa pang tagapanayam ay nagpahayag ng pakikiramay sa mga may hawak ng platform, na napansin ang elemento ng tao na kasangkot sa pagsusuri sa isang napakalaking pag -agos ng mga laro. "Sinusubukan ng mga first-party na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa mga masamang laro na mai-publish at mapang-uyam na cash grabs. At kung minsan hindi madaling malaman kung saan ilalagay ang paa."