প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপে একটি অদ্ভুত পরিস্থিতি তৈরি হয়। গত কয়েকমাস ধরে, উভয় প্ল্যাটফর্ম গেমের আগমন দেখেছে কিছু ব্যবহারকারীকে উপহাস করে "op ালু" বলে।
কোটাকু এবং পরবর্তীকালে এই সমস্যাটি নথিভুক্ত করেছে, ইশপের গেমগুলির আপাত বিস্তারকে জেনারেটর এআই নিয়োগ করে এবং তাদের সামগ্রীর ভুলভাবে উপস্থাপন করে এমন সস্তা, নিম্ন-মানের শিরোনামগুলির কেনাকাটাগুলিকে প্ররোচিত করার জন্য তৈরি করে। এই সমস্যাটি সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত প্রশ্নবিদ্ধ এন্ট্রি সহ "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগে প্লাবিত হয়েছে।
সমালোচনামূলকভাবে, এগুলি কেবল মিলের খারাপ গেমগুলি চালায় না। প্রতিটি স্টোরফ্রন্ট প্রতিদিন অবিস্মরণীয় গেমগুলি প্রকাশ করে; এটি প্রক্রিয়াটির একটি প্রাকৃতিক অঙ্গ। এই পরিস্থিতিটি আলাদা: দৃষ্টিভঙ্গি অনুরূপ গেমগুলির একটি বন্যা অন্য সমস্ত কিছুকে ছাপিয়ে যায়। এই "op ালু" গেমগুলি প্রায়শই সিমুলেশন শিরোনাম হয়, ক্রমাগত বিক্রয়ের জন্য, প্রায়শই জনপ্রিয় গেমগুলির থিমগুলি বা এমনকি সম্পূর্ণ ধারণা এবং নামগুলি ছিন্ন করে। তারা প্রায়শই হাইপার-স্টাইলাইজড আর্ট এবং স্ক্রিনশটগুলি জেনারেটর এআইয়ের প্রচুর পরিমাণে পরামর্শ দেয়, তবুও ভিজ্যুয়াল বা গেমপ্লেটির ক্ষেত্রে স্টোরফ্রন্টের প্রতিশ্রুতিগুলির সাথে খুব কমই মেলে। এগুলি প্রায়শই জ্যাঙ্কি নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং আকর্ষণীয় সামগ্রীর তীব্র অভাব দ্বারা জর্জরিত।তদ্ব্যতীত, যেমন ব্যবহারকারীরা উল্লেখ করেছেন, অল্প সংখ্যক সংস্থা এই গেমগুলিকে নিরলসভাবে মন্থন করে। ইউটিউব স্রষ্টা ডেড ডোমেন যেমন তাদের তদন্তে আবিষ্কার করেছেন, এই সংস্থাগুলি প্রায়শই যথেষ্ট অনলাইন উপস্থিতি বা ব্যবসায়িক তথ্যের অভাব রয়েছে, এটি সনাক্ত করা এবং জবাবদিহি করা উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন। কেউ কেউ তাদের ক্রিয়াকলাপকে আরও অবরুদ্ধ করতে প্রায়শই নাম পরিবর্তন করে বলে মনে হয়।
সম্প্রতি, উভয় স্টোরের ব্যবহারকারীরা এই "এআই op ালু" রোধ করার জন্য আরও ভাল নিয়ন্ত্রণের দাবি করেছেন, বিশেষত নিন্টেন্ডো ইশপের রিপোর্ট করা পারফরম্যান্স ইস্যুগুলি দেওয়া, সম্ভবত আরও গেমগুলি তার পৃষ্ঠাগুলি আটকে রাখার কারণে আরও খারাপ হয়েছে।
এই পরিস্থিতিটি বুঝতে, আমি তদন্ত করেছি যে এই গেমগুলি কীভাবে স্টোরফ্রন্টগুলিতে প্লাবিত হয়, কেন প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডোর স্টোরগুলি বিশেষভাবে প্রভাবিত হয়, কেন ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে বাষ্প কম সমস্যাযুক্ত বলে মনে হয় এবং কেন এক্সবক্সের স্টোর তুলনামূলকভাবে প্রভাবিত হয় না।
শংসাপত্র প্রক্রিয়া
আমি আটটি গেম ডেভলপমেন্ট এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাক্ষাত্কার নিয়েছি (প্ল্যাটফর্মধারীর প্রতিশোধ সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে সমস্ত নাম প্রকাশ না করার জন্য অনুরোধ করা)। স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচগুলিতে গেমগুলি প্রকাশের তাদের বিস্তৃত অভিজ্ঞতা রিলিজ প্রক্রিয়াটিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে "op ালু" এর বিভিন্ন স্তরের ক্লু সরবরাহ করে।
সাধারণত, চারটি স্টোরফ্রন্টের প্রক্রিয়াটিতে প্ল্যাটফর্মধারীর (নিন্টেন্ডো, সনি, মাইক্রোসফ্ট, বা ভালভ) পিচিং জড়িত এবং ডেভলপমেন্ট পোর্টালগুলিতে অ্যাক্সেস পেতে এবং কনসোলগুলির জন্য, দেবকিটগুলির জন্য জড়িত। বিকাশকারীরা তখন একক/মাল্টিপ্লেয়ার স্থিতি, ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজনীয়তা, নিয়ামক সামঞ্জস্যতা এবং অন্যান্য প্রযুক্তিগত দিকগুলি সহ তাদের গেমের বিশদ বিবরণগুলি সম্পূর্ণ করে। এর পরে "সার্ট" (শংসাপত্র, বা লোটচেক) রয়েছে, যেখানে প্ল্যাটফর্ম ধারক বিল্ডটি প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে তা যাচাই করে। এগুলি হ'ল দুর্নীতির পরিস্থিতি সংরক্ষণ, নিয়ামক সংযোগ এবং আরও অনেক কিছু পরীক্ষা সহ অত্যন্ত নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত চেক। বাষ্প এবং এক্সবক্স প্রকাশ্যে তাদের অনেকগুলি প্রয়োজনীয়তা নথিভুক্ত করে; নিন্টেন্ডো এবং সনি না।
শংসাপত্রগুলি আইনগুলির সাথে সম্মতিও নিশ্চিত করে (যেমন, আইনত সমস্যাযুক্ত চিত্রগুলি এড়ানো) এবং ইএসআরবি রেটিংগুলির সাথে নির্ভুলতা। সাক্ষাত্কারকারীরা বয়সের রেটিং সম্পর্কিত প্ল্যাটফর্মধারীদের কঠোরতার উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে কোনও তাত্পর্য কোনও গেমের মুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্ব বা থামিয়ে দিতে পারে।
একটি সাধারণ ভুল ধারণাটি হ'ল শংসাপত্রটি কিউএ চেকের সমান। একজন প্রকাশক যেমন বলেছিলেন, "গেমারদের মধ্যে একটি সাধারণ ভুল ধারণা এবং এমনকি অনভিজ্ঞ ডিভস হ'ল এটি কিউএ চেকের সমান। এটি ভুল; এটি জমা দেওয়ার আগে বিকাশকারী/প্রকাশকের দায়িত্ব। গেমের কোডটি হার্ডওয়্যার স্পেসিফিকেশনগুলির সাথে সম্মতি জানায় তা নিশ্চিত করার জন্য প্ল্যাটফর্মগুলি চেক করে।"
পাসিং শংসাপত্র প্রকাশের অনুমতি দেয়; ব্যর্থতা চিহ্নিত সমস্যাগুলি সমাধান করার পরে পুনরায় জমা দেওয়ার প্রয়োজন। সাক্ষাত্কারকারীরা প্রায়শই প্ল্যাটফর্মধারীদের কাছ থেকে অসহায় প্রতিক্রিয়া গ্রহণের কথা জানিয়েছেন, প্রায়শই ত্রুটি কোডগুলিতে সীমাবদ্ধ। নিন্টেন্ডোকে প্রায়শই কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই গেমগুলি প্রত্যাখ্যান করার জন্য উদ্ধৃত করা হয়েছিল।
পৃষ্ঠা উপস্থাপনা সঞ্চয় করুন
স্টোর পৃষ্ঠাগুলি সম্পর্কে, সমস্ত প্ল্যাটফর্মধারীদের স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের উপস্থাপনা প্রয়োজন। তবে, প্রয়োগগুলি পরিবর্তিত হয়। স্ক্রিনশট পর্যালোচনাগুলি প্রাথমিকভাবে ধারাবাহিক ব্র্যান্ডিং (যেমন, সঠিক নিয়ামক বোতাম) এবং ভাষা পরীক্ষা করে।
একজন সাক্ষাত্কারী এমন একটি উদাহরণ বর্ণনা করেছিলেন যেখানে একটি পর্যালোচনা ভুল স্ক্রিনশটগুলিতে ধরা পড়ে: "আমি এমন একটি খেলা সম্পর্কে জানি যা স্ক্রিনশটগুলি পুনরায় জমা দিতে হয়েছিল কারণ বিকাশকারী ... জমা দেওয়া পিসি স্ক্রিনশটগুলি যেগুলি পাতাগুলি এবং প্রতিচ্ছবি ছিল যা নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে রেন্ডার করা স্পষ্টভাবে অসম্ভব বলে মনে করে ... শংসাপত্রগুলিও নেই" শংসাপত্রগুলিও নেই "
লাইভ মোতায়েনের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করার সময়, প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে। ভালভ প্রাথমিকভাবে পৃষ্ঠাটি পর্যালোচনা করে তবে পরবর্তীকালে এটি পর্যবেক্ষণ করে না বলে জানা গেছে। একজন ব্যক্তি বলেছেন, "আপনি আক্ষরিক আক্ষরিক একটি গেম হিসাবে স্টোর পৃষ্ঠাটি জমা দিতে পারেন, ভালভের অনুমোদন পেতে পারেন এবং তারপরে সমস্ত কিছু পরিবর্তন করতে পারেন এবং তারপরে এটি সরাসরি রাখতে পারেন," একজন ব্যক্তি বলেছিলেন।
সাক্ষাত্কারকারীরা ইঙ্গিত দিয়েছিল যে পণ্যের নির্ভুলতা যাচাই করার জন্য কিছু স্তরের অধ্যবসায়ের উপস্থিতি রয়েছে তবে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়। যেমনটি বলা হয়েছে, "সাধারণত, সঠিক স্টোরের তথ্যের জন্য যাচাই করা আগে থেকেই করা হয় না; বরং আমরা খুঁজে পেয়েছি যে প্ল্যাটফর্মধারীরা সাধারণত বিকাশকারীকে এবং তারা কী তথ্য সরবরাহ করে তা বিশ্বাস করে। অন্য কথায়, বিকাশকারীরা মূলত অনুমতিের পরিবর্তে ক্ষমা চাইতে চান।"
এমনকি চেক করা হলেও, "সঠিক উপস্থাপনা" এর সংজ্ঞাটি আলগা হয়, যা অনেকগুলি গেমের মধ্য দিয়ে পিছলে যায়। অন্য একজন ইন্টারভিউ হিসাবে যেমন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি 'রাস্তার বেঁচে থাকা: গৃহহীন সিমুলেটর' এর মতো সহজ হতে পারে [তার স্টোর পৃষ্ঠায়] ব্যাখ্যা করে যে আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে আরও শক্ত হয়ে উঠতে শুরু করেন না এবং তাদের স্ক্রিনশটগুলি এই মুহুর্তে এমন কিছু প্রদর্শন না করে যা [প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা চেকলিস্ট] ভেঙে দেয়।"
বিভ্রান্তিকর স্ক্রিনশটগুলির জন্য জরিমানা সাধারণত আপত্তিজনক সামগ্রী অপসারণ করা। যদিও বিকাশকারীদের তালিকাভুক্তি এড়াতে মেনে চলার জন্য একটি উত্সাহ রয়েছে, ভুল স্ক্রিনশটগুলি প্রায়শই ন্যূনতম প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করে।
গুরুত্বপূর্ণভাবে, তিনটি কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর পৃষ্ঠার সম্পদে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই। বাষ্প তার সামগ্রী জরিপের একটি বিভাগ অন্তর্ভুক্ত করে যা জেনারেটর এআই ব্যবহারের প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে তবে এটি তার প্রয়োগকে সীমাবদ্ধ করে না।
ইশপ এবং এর বাইরেও
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: কেন সনি এবং নিন্টেন্ডোর স্টোরগুলি এই গেমগুলিতে প্লাবিত হচ্ছে? কেন এক্সবক্স কম প্রভাবিত হয়? বাষ্পের পরিস্থিতি কম বিতর্কিত কেন?
সাক্ষাত্কারকারীরা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী/প্রকাশক, মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস গেমস। এর অর্থ হ'ল প্রাক্তন তিনজনের জন্য, একবার অনুমোদিত হয়ে গেলে, একাধিক গেম প্রকাশ করা সহজ, যদি তারা শংসাপত্র পাস করে। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেমের অনুমোদন এটিকে কম সংবেদনশীল করে তোলে। একজন প্রকাশক উল্লেখ করেছেন, "এজন্য এক্সবক্সে কম (না) 'গেম-আকৃতির অবজেক্টস' রয়েছে।
অন্য একজন ব্যক্তি বলেছিলেন, "আমি মনে করি [এক্সবক্স] সত্যই তাদের সেবার জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা রাখে ... আপনি চোখের সামনে না দেখলেও তারা সত্যই আপনার জন্য পিছনের দিকে ঝুঁকবে।"
নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশনের বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদন, মূলত প্রযুক্তিগত লঙ্ঘনের দিকে মনোনিবেশ করে কয়েকটি সংস্থাকে তাদের স্টোরগুলিকে নিম্নমানের, এআই-বোঝা গেমগুলির সাথে অভিভূত করতে দেয়।
একজন বিকাশকারী বলেছিলেন, "নিন্টেন্ডো সম্ভবত কেলেঙ্কারী করা সবচেয়ে সহজ।" "একবার আমি দরজায় থাকলে, আমি 'ফার্ট ফার্ট বুবি ফার্ট: দ্য গেম' তৈরি করতে পারি এবং সম্ভবত এটি শেষ পর্যন্ত নামবে, তবে এটি এত অদ্ভুত।"
একজন প্রকাশক নিন্টেন্ডো এশপে উচ্চ দৃশ্যমানতা বজায় রাখার জন্য ব্যবহৃত একটি কৌশল বর্ণনা করেছেন: "এতগুলি গেমস একটি বান্ডিল প্রকাশ করবে এবং তাদের ছাড়টি ২৮ দিনের জন্য দীর্ঘ সময় ধরে সেট করবে, আপনি ছাড়ের ক্ষেত্রে সর্বাধিক পরিমাণ সময় নির্ধারণ করতে পারেন ... এটি ক্রমাগত 'নতুন রিলিজের শীর্ষে থাকা' এবং সর্বদা ব্যয়বহুল হয়ে উঠেছে," ডোজেনস এবং শত শত শত শত শত শত গেমের ব্যয়ে খুব কঠোরভাবে কাজ করে।
প্লেস্টেশনের জন্য অনুরূপ একটি বিষয় বর্ণনা করা হয়েছিল: "সমস্ত কনসোলে, আপনি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হওয়ার সুযোগ পাবেন তবে আপনি এই স্বয়ংক্রিয় তালিকায়ও রয়েছেন ... লোকেরা যদি কেবল সিস্টেমে বকাঝকা পাম্প করে থাকে তবে আপনি তালিকার নীচে নেমে যান। যে কোনও তালিকা। সিস্টেমগুলি অভিভূত হচ্ছে এবং আপনি সেখান থেকে সরে যাচ্ছেন।"
যদিও জেনারেটর এআইকে প্রায়শই দোষ দেওয়া হয়, এটি প্রাথমিক সমস্যা নয়। অনেকগুলি গেম জেনেরিক আর্ট ব্যবহার করে, এআই-উত্পাদিত সম্পদ নয়। গেমগুলি নিজেরাই এখনও মানবসৃষ্ট, এবং জেনারেটর এআই গেমস তৈরি করতে সক্ষম থেকে অনেক দূরে যা সহজেই শিথিল শংসাপত্র প্রক্রিয়াগুলি পাস করে। মজার বিষয় হল, এক্সবক্সটি কমপক্ষে আক্রান্ত হওয়ার পরে, ইন্টারভিউয়েরা পরামর্শ দিয়েছেন যে প্রযুক্তিতে বিনিয়োগের কারণে ভবিষ্যতের জেনারেটর এআই ব্যবহারকে নিরুৎসাহিত করার সম্ভাবনা কম।
স্টিম, সম্ভাব্যভাবে সর্বাধিক "op ালু" থাকার সময় এর দৃ ust ় অনুসন্ধান এবং বাছাইয়ের বিকল্পগুলির কারণে এবং এর ক্রমাগত রিফ্রেশিং নতুন রিলিজ বিভাগের কারণে কম সমালোচনা পাওয়া যায়, যা দ্রুত নতুন নিম্ন-মানের রিলিজকে কবর দেয়। বিপরীতে নিন্টেন্ডো একটি আনসোর্টড পদ্ধতিতে নতুন রিলিজ উপস্থাপন করে।
এগিয়ে যাওয়ার পথ
ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে এই সমস্যাটি সমাধান করার আহ্বান জানিয়েছেন। আমরা মাইক্রোসফ্ট সহ উভয় সংস্থার সাথে যোগাযোগ করেছি, তবে কোনও প্রতিক্রিয়া পাইনি।
সাক্ষাত্কারীরা হতাশাবাদকে প্রকাশ করেছিলেন, বেশ কয়েকটি বিশ্বাস করে নিন্টেন্ডো ইশপের সমস্যাগুলি সমাধান করবেন না, এমনকি আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ ২ -এর সাথেও। একজন উল্লেখ করেছেন যে নিন্টেন্ডোর স্টোরের উন্নতি প্রজন্ম জুড়ে বর্ধিত হয়েছে। তারা বলেছিল, "তাদের স্টোরগুলি এত খারাপ যে কীভাবে এটি যুক্তিযুক্ত তা নয়।" "তারা অন্য কারও স্টোর যাচাই করতে পারে এবং কী করতে হবে তা দেখতে পারে ... আমি আশাবাদী যে এটি স্যুইচ স্টোরের চেয়ে 10% ভাল হবে।"
যাইহোক, এটি উল্লেখ করা হয়েছিল যে নিন্টেন্ডোর ওয়েব ব্রাউজার ইশপ এই সমস্যা দ্বারা কার্যকরী এবং কম প্রভাবিত। স্যুইচ 2 এর ইশপটি সম্ভাব্যভাবে ওয়েব সংস্করণকে আয়না করতে পারে।
তবে আক্রমণাত্মক প্ল্যাটফর্ম নিয়ন্ত্রণ কোনও গ্যারান্টিযুক্ত সমাধান নয়। নিন্টেন্ডো লাইফের "বেটার ইশপ" ফিল্টার, নিম্নমানের গেমগুলি অপসারণের চেষ্টা করে, বৈধ শিরোনামকে ভুলভাবে পতাকাঙ্কিত করার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। এটি অত্যধিক আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং ক্ষতিগ্রস্থ গেমগুলির ঝুঁকিটিকে হাইলাইট করে।
একজন প্রকাশক কঠোর নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন: "ব্যক্তিগতভাবে, আমি আশঙ্কা করি যে নিন্টেন্ডোর মতো গেম প্ল্যাটফর্মগুলি যদি তারা আসলে পদক্ষেপ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় তবে দুর্ঘটনাক্রমে এমন মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে যা জেনারেটর এআই বা অনুরূপ শর্টকাটের উপর নির্ভর করে না।"
অন্য একজন ইন্টারভিউই প্ল্যাটফর্মধারীদের প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেছিলেন, গেমের বিশাল প্রবাহ পর্যালোচনা করার সাথে জড়িত মানব উপাদানকে লক্ষ্য করে। "প্রথম পক্ষগুলি খারাপ গেমস প্রকাশের এবং কৌতুকপূর্ণ নগদ দখল করার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করছে And