घर समाचार गेम देवता कंसोल की "ईएसएलओपी" समस्या की व्याख्या करते हैं

गेम देवता कंसोल की "ईएसएलओपी" समस्या की व्याख्या करते हैं

by Riley Mar 13,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब स्थिति है। पिछले कुछ महीनों में, दोनों प्लेटफार्मों ने खेलों की एक आमद देखी है, कुछ उपयोगकर्ताओं ने "स्लोप" कहा है।

कोटकू और बाद में इस मुद्दे का दस्तावेजीकरण किया है, जो कि सस्ते, कम गुणवत्ता वाले खिताबों की खरीद को लुभाने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों को नियोजित करने वाले खेलों के ईशोप के स्पष्ट प्रसार को उजागर करता है, जो उनकी सामग्री को गलत तरीके से प्रस्तुत करते हैं। यह समस्या हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गई है, विशेष रूप से संदिग्ध प्रविष्टियों के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग में बाढ़ आ गई है।

खेल गंभीर रूप से, ये सिर्फ रन-ऑफ-द-मिल बैड गेम नहीं हैं। हर स्टोरफ्रंट रोजाना अचूक खेल जारी करता है; यह प्रक्रिया का एक स्वाभाविक हिस्सा है। यह स्थिति अलग है: नेत्रहीन समान खेलों की बाढ़ बाकी सब चीजों को प्रभावित करती है। ये "स्लोप" गेम अक्सर सिमुलेशन टाइटल होते हैं, सदा के लिए, बिक्री पर, अक्सर लोकप्रिय गेम्स के विषयों की नकल करते हैं या यहां तक ​​कि अवधारणाओं और नामों को बंद कर देते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट का उपयोग करते हैं, जो कि जनरेटिव एआई के भारी विचारोत्तेजक हैं, फिर भी शायद ही कभी दृश्य या गेमप्ले के संदर्भ में स्टोरफ्रंट के वादों से मेल खाते हैं। वे अक्सर Janky नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और आकर्षक सामग्री की गंभीर कमी से ग्रस्त होते हैं।

इसके अलावा, जैसा कि उपयोगकर्ताओं ने बताया है, कम संख्या में कंपनियां इन खेलों को लगातार मंथन करती हैं। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन ने अपनी जांच में खोजा था, इन कंपनियों को ट्रैक करने और जवाबदेह ठहराने के लिए उल्लेखनीय रूप से मुश्किल है, अक्सर ऑनलाइन उपस्थिति या व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है। कुछ लोग अपनी गतिविधियों को आगे बढ़ाने के लिए अक्सर नाम बदलते दिखाई देते हैं।

हाल ही में, दोनों दुकानों के उपयोगकर्ताओं ने इस "एआई ढलान" पर अंकुश लगाने के लिए बेहतर विनियमन की मांग की है, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप के रिपोर्ट किए गए प्रदर्शन के मुद्दों को देखते हुए, अधिक गेम के रूप में बिगड़ते हुए अपने पेजों को बंद कर दिया।

इस स्थिति को समझने के लिए, मैंने जांच की कि ये गेम स्टोरफ्रंट्स को कैसे बाढ़ करते हैं, क्यों PlayStation और Nintendo के स्टोर विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, क्यों भाप उपयोगकर्ता के नजरिए से कम समस्याग्रस्त दिखाई देती है, और Xbox का स्टोर अपेक्षाकृत अप्रभावित क्यों है।

प्रमाणन प्रक्रिया

मैंने आठ खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों का साक्षात्कार लिया (सभी मंच धारक के बारे में चिंताओं के कारण गुमनामी का अनुरोध करते हुए)। स्टीम, Xbox, PlayStation, और Nintendo स्विच पर गेम जारी करने का उनका व्यापक अनुभव रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, जो प्लेटफार्मों पर "ढलान" के अलग -अलग स्तरों के सुराग प्रदान करता है।

आम तौर पर, सभी चार स्टोरफ्रंट के लिए प्रक्रिया में विकास पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए और कंसोल, DevKits के लिए प्लेटफ़ॉर्म होल्डर (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) को पिच करना शामिल है। डेवलपर्स तब अपने गेम का विवरण देते हैं, जिसमें एकल/मल्टीप्लेयर स्थिति, इंटरनेट कनेक्शन आवश्यकताओं, नियंत्रक संगतता और अन्य तकनीकी पहलुओं सहित अपने खेल का विवरण दिया गया है। इसके बाद "सर्टिफिकेट" (सर्टिफिकेशन, या लोटचेक) होता है, जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर बिल्ड को प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं को पूरा करता है। ये अत्यधिक विशिष्ट तकनीकी जांच हैं, जिनमें परीक्षण सेव भ्रष्टाचार परिदृश्य, नियंत्रक डिस्कनेक्ट, और बहुत कुछ शामिल हैं। स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से उनकी कई आवश्यकताओं का दस्तावेजीकरण करते हैं; निनटेंडो और सोनी नहीं।

प्रमाणन भी कानूनों का अनुपालन सुनिश्चित करता है (जैसे, कानूनी रूप से समस्याग्रस्त इमेजरी से परहेज) और ईएसआरबी रेटिंग के साथ सटीकता। साक्षात्कारकर्ताओं ने उम्र की रेटिंग के बारे में प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स की सख्ती पर जोर दिया, यह देखते हुए कि कोई भी विसंगति किसी खेल की रिलीज में काफी देरी या रोक सकती है।

एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक QA चेक के बराबर है। जैसा कि एक प्रकाशक ने कहा, "गेमर्स ™ और यहां तक ​​कि अनुभवहीन देवों के बीच एक आम गलतफहमी यह एक क्यूए चेक के लिए समान है। यह गलत है; यह प्रस्तुत करने से पहले डेवलपर/प्रकाशक की जिम्मेदारी है। प्लेटफ़ॉर्म यह सुनिश्चित करने के लिए जांच करते हैं कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ अनुपालन करता है।"

पासिंग सर्टिफिकेट रिलीज की अनुमति देता है; पहचाने गए मुद्दों को संबोधित करने के बाद विफलता की आवश्यकता होती है। साक्षात्कारकर्ताओं ने अक्सर प्लेटफ़ॉर्म धारकों से अनपेक्षित प्रतिक्रिया प्राप्त करने की सूचना दी, जो अक्सर त्रुटि कोड तक सीमित होते हैं। निनटेंडो को अक्सर बिना किसी स्पष्टीकरण के खेल को अस्वीकार करने के लिए उद्धृत किया गया था।

स्टोर पृष्ठ प्रस्तुति

स्टोर पेजों के बारे में, सभी प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालाँकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। स्क्रीनशॉट समीक्षा मुख्य रूप से लगातार ब्रांडिंग (जैसे, सही नियंत्रक बटन) और भाषा के लिए जांच करती है।

एक साक्षात्कारकर्ता ने एक उदाहरण को याद किया, जहां एक समीक्षा ने असुविधाजनक स्क्रीनशॉट पकड़े: "मुझे एक गेम के बारे में पता है, जिसे स्क्रीनशॉट को फिर से शुरू करना था क्योंकि डेवलपर ... प्रस्तुत पीसी स्क्रीनशॉट जिनके पास पत्ते और प्रतिबिंब थे, जो स्पष्ट रूप से निनटेंडो स्विच पर रेंडर करना असंभव नहीं होंगे ... निन्टेंडो की स्टोर टीम के पास भी नहीं है। महाद्वीप।"

जबकि Nintendo और Xbox लाइव परिनियोजन से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है। वाल्व शुरू में पृष्ठ की समीक्षा करता है, लेकिन कथित तौर पर बाद में इसकी निगरानी नहीं करता है। एक व्यक्ति ने कहा, "आप काफी शाब्दिक रूप से स्टोर पेज को एक गेम के रूप में सबमिट कर सकते हैं, वाल्व अनुमोदन प्राप्त कर सकते हैं और फिर सब कुछ बदल सकते हैं और फिर इसे लाइव कर सकते हैं।"

साक्षात्कारकर्ताओं ने संकेत दिया कि उत्पाद सटीकता को सत्यापित करने के लिए कुछ स्तर का परिश्रम मौजूद है, लेकिन यह काफी भिन्न होता है। जैसा कि एक ने कहा, "आमतौर पर, सटीक स्टोर की जानकारी के लिए जाँच करना पहले से नहीं किया जाता है; बल्कि, हमने पाया है कि प्लेटफ़ॉर्म धारक आमतौर पर डेवलपर पर भरोसा करेंगे और वे क्या जानकारी प्रदान करते हैं। दूसरे शब्दों में, डेवलपर्स को अनुमति के बजाय क्षमा मांगने के लिए मिलता है, मूल रूप से।"

यहां तक ​​कि जब जाँच की जाती है, तो "सटीक प्रतिनिधित्व" की परिभाषा ढीली है, जिससे कई खेलों को फिसलने की अनुमति मिलती है। जैसा कि एक अन्य साक्षात्कारकर्ता ने समझाया, "यह 'स्ट्रीट सर्वाइवल: बेघर सिम्युलेटर' के रूप में सरल हो सकता है [इसके स्टोर पेज पर] कि आप प्रगति के रूप में कठिन होने के लिए कुछ भी नहीं होने से शुरू करते हैं, और उनके स्क्रीनशॉट इस क्षण में कुछ भी प्रदर्शित नहीं करते हैं जो [तकनीकी आवश्यकताओं की चेकलिस्ट को तोड़ता है]।"

भ्रामक स्क्रीनशॉट के लिए जुर्माना आमतौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटा दिया जाता है। जबकि डेवलपर्स के पास डीलिस्टिंग से बचने के लिए अनुपालन करने के लिए एक प्रोत्साहन है, गलत स्क्रीनशॉट अक्सर न्यूनतम नतीजे प्राप्त करते हैं।

महत्वपूर्ण रूप से, तीन कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर पेज की संपत्ति में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं। स्टीम में अपने सामग्री सर्वेक्षण में एक खंड शामिल है जो जनरेटिव एआई उपयोग के प्रकटीकरण का अनुरोध करता है, लेकिन यह इसके आवेदन को प्रतिबंधित नहीं करता है।

Eshop और परे

सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोर इन खेलों के साथ बाढ़ क्यों हैं? Xbox कम प्रभावित क्यों है? स्टीम की स्थिति कम विवादास्पद क्यों है?

साक्षात्कारकर्ताओं ने समझाया कि जबकि निनटेंडो, सोनी, और वाल्व वीईटी डेवलपर्स/पब्लिशर्स, माइक्रोसॉफ्ट वेट्स गेम व्यक्तिगत रूप से। इसका मतलब यह है कि पूर्व तीनों के लिए, एक बार अनुमोदित होने के बाद, कई गेम जारी करना आसान है, बशर्ते कि वे सर्टिफिकेट पास करें। Xbox का गेम-बाय-गेम अनुमोदन इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक प्रकाशक ने कहा, "यही कारण है कि Xbox में कम (नहीं) 'गेम के आकार की वस्तुएं' हैं।"

एक अन्य व्यक्ति ने कहा, "मुझे लगता है कि [Xbox] वास्तव में उनकी सेवा में बहुत प्रयास करता है ... वे वास्तव में आपके लिए पीछे की ओर झुकेंगे, भले ही आप आंख से आंख न देखें।"

Nintendo और PlayStation के डेवलपर-आधारित अनुमोदन, मुख्य रूप से तकनीकी उल्लंघनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले, AI- लादेन गेम के साथ अपने स्टोर को अभिभूत करने की अनुमति देता है।

"निनटेंडो शायद घोटाले के लिए सबसे आसान है," एक डेवलपर ने कहा। "एक बार जब मैं दरवाजे पर होता हूं, तो मैं 'फार्ट फार्ट बूबी फार्ट: द गेम' बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा, लेकिन यह बहुत अजीब है।"

एक प्रकाशक ने निनटेंडो ईशोप पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक रणनीति का वर्णन किया: "इतने सारे गेम एक बंडल जारी करेंगे और 28 दिनों के लिए अपनी छूट निर्धारित करेंगे, अधिकतम समय आप छूट पर हो सकते हैं ... यह कारण है कि यह लगातार 'नए रिलीज़' के शीर्ष के पास हो और हमेशा छूट में हो, जो कि डोजेन और सौम्स वास्तविक खेलों में काम करता है।"

PlayStation के लिए इसी तरह के एक मुद्दे का वर्णन किया गया था: "सभी कंसोलों पर, आपको चित्रित करने का अवसर मिलता है, लेकिन आप इन स्वचालित सूचियों पर भी हैं ... यदि लोग सिस्टम में सिर्फ बकवास कर रहे हैं, तो आपको सूची में धकेल दिया जाता है। कोई भी सूची। सिस्टम अभिभूत हो रहे हैं और आप वहां से बाहर निकलने जा रहे हैं।"

जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह प्राथमिक मुद्दा नहीं है। कई खेल जेनेरिक कला का उपयोग करते हैं, न कि एआई-जनित संपत्ति। खेल स्वयं अभी भी मानव-निर्मित हैं, और जेनेरिक एआई उन गेमों को बनाने में सक्षम है जो आसानी से लक्स प्रमाणन प्रक्रियाओं को आसानी से पास करते हैं। दिलचस्प बात यह है कि Xbox कम से कम प्रभावित दिखाई देता है, साक्षात्कारकर्ताओं ने सुझाव दिया कि यह कम से कम भविष्य के उदार AI उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना हो सकती है जो प्रौद्योगिकी में अपने निवेश को देखते हुए है।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि उपयोगकर्ता की शिकायतें आंशिक रूप से खोज के मुद्दों से संबंधित हैं। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले गेम को आसानी से पाए जाने के लिए कठिन बनाते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब, रिलीज़ की तारीख से क्रमबद्ध, कई अप्रकाशित खेलों को सतह प्रदान करते हैं, जिसमें संदिग्ध गुणवत्ता भी शामिल है।

स्टीम, जबकि संभावित रूप से सबसे अधिक "ढलान" है, इसकी मजबूत खोज और छंटाई के विकल्पों के कारण कम आलोचना प्राप्त होती है और इसके लगातार नए रिलीज़ सेक्शन को ताज़ा करने के लिए, जो जल्दी से नई कम गुणवत्ता वाले रिलीज को दफन कर देता है। निनटेंडो, इसके विपरीत, एक अनसुना तरीके से नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है।

आगे का रास्ता आगे

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को हल करने का आग्रह किया है। हमने Microsoft के साथ दोनों कंपनियों से संपर्क किया, लेकिन कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली।

साक्षात्कारकर्ताओं ने निराशावाद को व्यक्त किया, कई विश्वास करने वाले निंटेंडो ने आगामी निनटेंडो स्विच 2 के साथ भी, ईशोप के मुद्दों को संबोधित नहीं किया। एक ने कहा कि निनटेंडो के स्टोर में सुधार पीढ़ियों में वृद्धिशील हो चुके हैं। "यह तर्क को प्रभावित करता है कि उनके स्टोर इतने खराब हैं," उन्होंने कहा। "वे किसी और के स्टोर की जांच कर सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या करना है ... मैं आशावादी हूं कि यह स्विच स्टोर की तुलना में 10% बेहतर होगा।"

हालांकि, यह बताया गया कि निनटेंडो का वेब ब्राउज़र ESHOP कार्यात्मक और इस समस्या से कम प्रभावित है। स्विच 2 का ESHOP संभावित रूप से वेब संस्करण को दर्पण कर सकता है।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?
जबकि निराशावाद सोनी को घेरता है, एक डेवलपर ने 2021 में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ सोनी के पिछले कार्यों को नोट किया, जो भविष्य के संभावित हस्तक्षेप का संकेत देता है।

हालांकि, आक्रामक मंच विनियमन एक गारंटीकृत समाधान नहीं है। निनटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" फ़िल्टर, कम गुणवत्ता वाले खेलों को हटाने का प्रयास करते हुए, गलत तरीके से वैध शीर्षक को ध्वजांकित करने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। यह अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग को नुकसान पहुंचाने वाले गेम को नुकसान पहुंचाने के जोखिम को उजागर करता है।

एक प्रकाशक ने कड़े विनियमन के बारे में चिंता व्यक्त की: "व्यक्तिगत रूप से, मुझे डर है कि निनटेंडो जैसे गेम प्लेटफॉर्म, अगर वे वास्तव में कार्रवाई करने का निर्णय लेते हैं, तो गलती से गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं जो कि जनरेटिव एआई या इसी तरह के शॉर्टकट पर भरोसा नहीं करता है।"

एक अन्य साक्षात्कारकर्ता ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति व्यक्त की, जिसमें खेलों की एक विशाल आमद की समीक्षा करने में शामिल मानव तत्व को ध्यान में रखते हुए। "प्रथम-पक्ष खराब खेलों को प्रकाशित करने और निंदक नकद कब्रों की अनुमति देने के बीच एक संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं। और कभी-कभी यह जानना आसान नहीं होता है कि पैर नीचे कहां रखा जाए।"