Ev Haberler Game Devs Console'ın "Eslop" problemini açıklıyor

Game Devs Console'ın "Eslop" problemini açıklıyor

by Riley Mar 13,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP'da tuhaf bir durum var. Son birkaç ay içinde, her iki platform da bazı kullanıcıların alaycı bir şekilde "slop" dediği oyun akışı gördü.

Kotaku ve Aftermath , eShop'un içeriklerini yanlış temsil eden ucuz, düşük kaliteli başlıklar alımlarını ikna etmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanan oyunların görünür olarak çoğalmasını vurguladılar. Bu sorun son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı, özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü şüpheli girişlerle doldurdu.

Oynamak Kritik olarak, bunlar sadece değirmen kötü oyunlar değil. Her mağaza her gün dikkat çekici oyunlar yayınlar; Bu sürecin doğal bir parçası. Bu durum farklıdır: görsel olarak benzer bir oyun seli diğer her şeyi bunaltır. Bu "slop" oyunları sık sık simülasyon başlıklarıdır, sürekli olarak satışa, genellikle popüler oyunların temalarını taklit eder ve hatta kavramları ve isimleri açıkça söker. Hiper stilize edilmiş sanat ve ekran görüntüleri, üretken AI'yı yoğun bir şekilde düşündüren, ancak vitrin vaatlerini görseller veya oyun açısından nadiren eşleştirirler. Genellikle janky kontrolleri, teknik konular ve ciddi bir ilgi çekici içerik eksikliği ile boğuşurlar.

Dahası, kullanıcıların işaret ettiği gibi, az sayıda şirket bu oyunları acımasızca çıkarıyor. YouTube Creator Dead Alan Alanı'nın araştırmalarında keşfedildiği gibi, bu şirketlerin hesap verebilir, genellikle önemli çevrimiçi varlık veya iş bilgileri yoktur. Hatta bazıları faaliyetlerini daha da gizlemek için isimleri sık sık değiştiriyor gibi görünüyor.

Son zamanlarda, her iki mağazanın kullanıcıları, özellikle Nintendo Eshop'un rapor edilen performans sorunları göz önüne alındığında, bu "AI Slop" ı engellemek için giderek daha iyi düzenleme talep ettiler, görünüşte daha fazla oyun sayfalarını tıkarken kötüleşiyor.

Bu durumu anlamak için, bu oyunların vitrin önlerini nasıl doldurduğunu, PlayStation ve Nintendo'nun mağazalarının neden özellikle etkilendiğini, Steam'in neden bir kullanıcı perspektifinden daha az sorunlu göründüğünü ve Xbox'ın mağazasının neden nispeten etkilenmediğini araştırdım.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle görüştüm (hepsi platform sahibi misilleme ile ilgili endişeler nedeniyle anonimlik talep ediyor). Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyun yayınlayan kapsamlı deneyimleri, serbest bırakma sürecine ilişkin içgörüler sağladı ve platformlar arasında değişen "slop" seviyelerine ipuçları sunuyor.

Genel olarak, dört vitrin önünde de süreç, geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişmek için platform sahibine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) atış yapmayı içerir. Geliştiriciler daha sonra tek/çok oyunculu durumu, internet bağlantısı gereksinimleri, denetleyici uyumluluğu ve diğer teknik yönler dahil olmak üzere oyunlarını detaylandıran formları tamamlar. Bunu, platform sahibinin derlemenin platform gereksinimlerini karşıladığını doğruladığı "sertifika" (sertifika veya lotcheck) takip eder. Bunlar, tasarruf yolsuzluk senaryolarını, kontrolör bağlantılarını ve daha fazlasını test etmek de dahil olmak üzere son derece spesifik teknik kontrollerdir. Steam ve Xbox, gereksinimlerinin çoğunu herkese açık olarak belgelemektedir; Nintendo ve Sony değil.

Sertifikasyon ayrıca yasalara uyumu (örneğin, yasal olarak sorunlu görüntülerden kaçınma) ve ESRB derecelendirmeleri ile doğruluk sağlar. Görüşülen kişiler, herhangi bir tutarsızlığın bir oyunun yayınlanmasını önemli ölçüde geciktirebileceğini veya durdurabileceğini belirterek platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda katıliğini vurguladı.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikanın bir KG kontrolüne eşit olmasıdır. Bir yayıncının belirttiği gibi, "Gamers ™ ve hatta deneyimsiz geliştiriciler arasında yaygın bir yanlış anlama, bu bir QA kontrolü ile eşdeğerdir. Bu yanlıştır; bu, gönderimden önce geliştiricinin/yayıncının sorumluluğundadır.

Geçen sertifika serbest bırakılmasına izin verir; Başarısızlık, belirlenen sorunları ele aldıktan sonra yeniden gönderilmeyi gerektirir. Görüşülen kişiler, genellikle hata kodlarıyla sınırlı olan platform sahiplerinden sık sık yararsız geri bildirim aldığını bildirmişlerdir. Nintendo, çok az açıklama yapmadan veya hiç açıklama yapmadan oyunları reddettiği için sık sık atıfta bulunuldu.

Mağaza Sayfası Sunumu

Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, tüm platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Ancak, icra değişir. Ekran görüntüsü incelemeleri öncelikle tutarlı markalaşma (örn. Doğru kontrol düğmeleri) ve dil olup olmadığını kontrol eder.

Bir görüşmeci bir incelemenin yanlış ekran görüntüleri yakaladığı bir örneği anlattı: "Ekran görüntülerini yeniden göndermek zorunda olan bir oyunu biliyorum çünkü Nintendo Switch'te açıkça imkansız olan yeşillik ve yansımaları olan PC ekran görüntüleri, Nintendo'nun mağaza ekibinin oyun yapımlarına erişimine sahip olamaması değil.

Nintendo ve Xbox, canlı dağıtımdan önce tüm mağaza sayfası değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir. Valve başlangıçta sayfayı gözden geçiriyor, ancak daha sonra izlemediği bildiriliyor. Bir kişi, "Mağaza sayfasını tam anlamıyla bir oyun olarak gönderebilir, valf onayı alabilir ve sonra her şeyi değiştirebilir ve daha sonra canlı koyabilirsiniz."

Görüşülen kişiler, ürün doğruluğunu doğrulamak için bir miktar gayretin olduğunu belirtti, ancak bu önemli ölçüde değişiyor. Birinin söylediği gibi, "Tipik olarak, doğru mağaza bilgilerini kontrol etmek önceden yapılmaz; daha ziyade, platform sahiplerinin genellikle geliştiriciye ve hangi bilgileri sağladıklarına güveneceğini bulduk. Başka bir deyişle, geliştiriciler temel olarak izin yerine af dilediler."

Kontrol edildiğinde bile, "doğru temsil" tanımı gevşektir ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Başka bir görüşmecinin açıkladığı gibi, "Bu, 'Sokak Hayatta Kalma: Evsiz Simülatör' kadar basit olabilir [mağaza sayfasında] ilerledikçe zorlaşmaya başlamaya başladığınızı ve ekran görüntüleri şu anda [teknik gereksinimler kontrol listesi] kıran hiçbir şey göstermiyor."

Yanıltıcı ekran görüntüleri için ceza genellikle rahatsız edici içeriğin kaldırılmasıdır. Geliştiriciler, listelemeyi önlemek için bir teşvike sahip olsa da, yanlış ekran görüntüleri genellikle minimum yansımalar alır.

Daha da önemlisi, üç konsol vitrin önünde, oyunlarda veya mağaza sayfası varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kurallara sahip değildir. Steam, içerik araştırmasında üretken AI kullanımının ifşa edilmesini talep eden bir bölüm içerir, ancak uygulamasını kısıtlamaz.

EShop ve ötesi

Soru devam ediyor: Sony ve Nintendo'nun mağazaları neden bu oyunlarla dolup taşıyor? Xbox neden daha az etkilenir? Steam'in durumu neden daha az tartışmalı?

Görüşülen kişiler, Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri/yayıncıları iken Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı açıkladı. Bu, bir kez onaylandıktan sonra, sertifika geçmeleri koşuluyla birden fazla oyun yayınlamak daha kolay olduğu anlamına gelir. Xbox'ın oyun-oyun onayı onu daha az duyarlı hale getiriyor. Bir yayıncı, "Bu yüzden Xbox'ın daha az (hayır değil) 'oyun şeklindeki nesneleri' var."

Başka bir kişi, "Sanırım [Xbox] gerçekten hizmetlerine çok fazla çaba harcıyor ... Gözü görmeseniz bile sizin için gerçekten geriye doğru eğilecekler."

Nintendo ve PlayStation'ın öncelikle teknik ihlallere odaklanan geliştirici tabanlı onayı, birkaç şirketin mağazalarını düşük kaliteli, AI yüklü oyunlarla boğmasına izin veriyor.

Bir geliştirici, "Nintendo muhtemelen en kolay dolandırıcıdır." Dedi. "Bir kez kapıda, osuruk osuruk boobie osuruk: oyun 'yapabilirdim ve belki de sonunda devredilecekti, ama çok tuhaf."

Bir yayıncı, Nintendo eShop'ta yüksek görünürlüğü korumak için kullanılan bir taktiği tanımladı: "Pek çok oyun bir demeti serbest bırakacak ve indirimlerini 28 gün boyunca, indirim yapabileceğiniz maksimum süre belirleyecek ... Bu, sürekli olarak 'yeni sürümlerin' zirvesine yakın olmasına neden olur ve her zaman indirimlerde, insanların çok zor işlediği pahasına.

PlayStation için de benzer bir sorun açıklandı: "Tüm konsollarda öne çıkma fırsatı buluyorsunuz, ancak bu otomatik listelerdesiniz ... eğer insanlar sadece sisteme bok pompalarsa, listeyi aşağı itiyorsunuz. Herhangi bir liste. Sistemler bunalmış ve oradan itileceksiniz."

Üretken AI genellikle suçlanırken, bu birincil sorun değildir. Birçok oyun AI tarafından üretilen varlıklar değil, genel sanat kullanır. Oyunların kendileri hala insan yapımıdır ve üretken AI, gevşek sertifika süreçlerini bile kolayca geçen oyunlar oluşturabilmekten uzaktır. İlginç bir şekilde, Xbox en az etkilenmiş gibi görünse de, görüşmeciler teknolojiye yaptığı yatırım göz önüne alındığında gelecekteki üretken AI kullanımını caydırmanın en az olası olabileceğini öne sürdü.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Oyunlar İstek Listesi' bölümü.
Kullanıcı şikayetlerinin kısmen keşfedilebilirlik sorunlarıyla ilgili olduğunu belirtmek önemlidir. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları, düşük kaliteli oyunların kolayca bulunmasını zorlaştırıyor. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" sekmesi, şüpheli kalite de dahil olmak üzere birçok yayınlanmamış oyunu yüzeye çıkar.

Steam, potansiyel olarak en "slop'a" sahip olsa da, sağlam arama ve sıralama seçenekleri ve sürekli olarak yeni düşük kaliteli sürümleri gömen yeni sürümler bölümü nedeniyle daha az eleştiri alır. Nintendo, aksine, yeni sürümler çıkmaz bir şekilde sunuyor.

İleriye giden yol

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi bu sorunu ele almaya çağırdı. Microsoft ile birlikte her iki şirketle de temasa geçtik, ancak yanıt almadık.

Görüşmeciler, bazı inanan Nintendo'nun yaklaşan Nintendo Switch 2. ile bile ESHOP'un sorunlarını ele almayacağına inanan karamsarlığı ifade etti. "Mağazalarının nasıl bu kadar kötü olduğu mantığa meydan okuyor" dedi. "Başkalarının mağazasını kontrol edip ne yapacağını görebilirler ... Ben iyimserim, Switch mağazasından% 10 daha iyi olacak."

Bununla birlikte, Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop'un işlevsel ve bu sorundan daha az etkilendiği belirtildi. Switch 2'nin eShop'u Web sürümünü potansiyel olarak yansıtabilir.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... Dürüst olmak gerekirse iyi mi?
Karamsar Sony'yi çevrelerken, bir geliştirici Sony'nin 2021'de benzer konulara karşı geçmiş eylemlerini, gelecekteki potansiyel müdahaleyi gösterdiğini kaydetti.

Ancak, agresif platform düzenlemesi garantili bir çözüm değildir. Nintendo Life'ın düşük kaliteli oyunları kaldırmaya çalışan "daha iyi eShop" filtresi, meşru başlıkları yanlış işaretlemek için eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Bu, hak eden oyunlara zarar veren aşırı agresif filtreleme riskini vurgular.

Bir yayıncı katı düzenleme konusundaki endişeleri dile getirdi: "Şahsen, Nintendo gibi oyun platformlarının gerçekten harekete geçmeye karar vermeleri durumunda, üretken AI veya benzeri kısayollara dayanmayan kaliteli yazılımı yanlışlıkla hedefleyebileceğinden korkuyorum."

Başka bir görüşmeci, platform sahiplerine sempati duyduğunu ve büyük bir oyun akışını gözden geçirmeye dahil olan insan unsurunu belirtti. "İlk taraflar, kötü oyunların yayınlanmasına izin vermek ve alaycı nakit kapma arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar. Ve bazen ayağın nereye koyulacağını bilmek kolay değil."