PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 상황이 있습니다. 지난 몇 달 동안 두 플랫폼 모두 일부 사용자가 "슬로프"라고 부르는 게임의 유입을 보았습니다.
Kotaku 와 Aftermath는 이 문제를 문서화하여 생성 AI를 사용하는 게임에 대한 Eshop의 명백한 확산과 오해의 소지가있는 상점 페이지를 강조하여 콘텐츠를 잘못 표현하는 저렴한 저품질 타이틀의 구매를 유도했습니다. 이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며, 특히 의심스러운 항목이있는 "Games to Wishlist"섹션을 범람합니다.
비판적으로, 이것들은 단순히 밀도가 좋은 게임이 아닙니다. 모든 상점가는 매일 눈에 띄지 않는 게임을 출시합니다. 그것은 과정의 자연스러운 부분입니다. 이 상황은 다릅니다. 시각적으로 유사한 게임의 홍수는 다른 모든 것을 압도합니다. 이 "슬로프"게임은 종종 판매중인 시뮬레이션 타이틀이며, 종종 인기있는 게임 테마를 모방하거나 컨셉과 이름을 벗어나는 완전히 찢어집니다. 그들은 종종 생성 AI를 크게 암시하는 과도한 구조화 된 예술과 스크린 샷을 사용하지만 비주얼 또는 게임 플레이 측면에서 상점의 약속과 거의 일치하지 않습니다. 그들은 종종 Janky Controls, 기술적 인 문제 및 매력적인 콘텐츠의 심각한 부족에 시달리고 있습니다.또한 사용자가 지적한 것처럼 소수의 회사 가이 게임을 끊임없이 휘젓습니다. YouTube 제작자 Dead Domain이 조사에서 발견 한 것처럼,이 회사들은 상당한 온라인 존재 나 비즈니스 정보가 부족한 경우가 많으며, 책임을 추적하고 책임을지는 것이 매우 어렵습니다. 일부는 심지어 활동을 더 난독 화하기 위해 이름을 자주 바꾸는 것처럼 보입니다.
최근에, 두 매장의 사용자들은 특히 Nintendo Eshop의보고 된 성능 문제를 감안할 때이 "AI Slop"을 억제하기 위해 더 나은 규제를 요구하고 있습니다.
이 상황을 이해하기 위해이 게임이 상점에 어떻게 범람하는지, PlayStation 및 Nintendo의 매장이 특히 영향을받는 이유, 왜 Steam이 사용자 관점에서 덜 문제가있는 것처럼 보이고, Xbox의 매장이 상대적으로 영향을받지 않는 이유를 조사했습니다.
인증 프로세스
나는 8 개의 게임 개발 및 출판 전문가를 인터뷰했습니다 (플랫폼 보유자 보복에 대한 우려로 인해 익명을 요청합니다). Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시 한 광범위한 경험은 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 제공하여 플랫폼 전체에 걸쳐 다양한 수준의 "슬로프"에 대한 단서를 제공했습니다.
일반적으로 4 개의 매장 모두에 대한 프로세스에는 플랫폼 홀더 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)가 개발 포털에 액세스하고 콘솔의 경우 DevKits에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 단일/멀티 플레이어 상태, 인터넷 연결 요구 사항, 컨트롤러 호환성 및 기타 기술적 측면을 포함하여 게임을 자세히 설명하는 양식을 작성합니다. 다음과 같은 "CERT"(인증 또는 LotCheck)가 이어지면 플랫폼 보유자가 빌드가 플랫폼 요구 사항을 충족합니다. 이들은 저장 부패 시나리오 테스트, 컨트롤러 연결 끊김 등을 포함하여 매우 구체적인 기술 점검입니다. Steam 및 Xbox는 많은 요구 사항을 공개적으로 문서화합니다. 닌텐도와 소니는 그렇지 않습니다.
인증은 또한 법률 준수 (예 : 법적으로 문제가있는 이미지 피) 및 ESRB 등급의 정확성을 보장합니다. 인터뷰 대상자들은 연령 등급에 대한 플랫폼 보유자의 엄격함을 강조했으며, 불일치는 게임 릴리스를 크게 지연 시키거나 중단 할 수 있다고 지적했습니다.
일반적인 오해는 CERT가 QA 검사와 동일하다는 것입니다. 한 출판사가 말했듯이 "Gamers ™와 경험이없는 DEVS의 일반적인 오해는 QA 검사에 대한 타당한 것입니다. 이것은 잘못된 것입니다. 이것이 제출하기 전에 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 게임 코드가 하드웨어 사양에 맞는지 확인하기 위해 점검합니다."
전달 된 증명서는 릴리스 허용; 고장은 식별 된 문제를 해결 한 후 재 포장이 필요합니다. 인터뷰 대상자들은 플랫폼 보유자로부터 자주 도움이되지 않는 피드백을받는 것으로보고되었으며, 종종 오류 코드로 제한됩니다. 닌텐도는 설명이 거의 또는 전혀없는 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.
상점 페이지 프레젠테이션
상점 페이지와 관련하여 모든 플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 다양합니다. 스크린 샷 리뷰는 주로 일관된 브랜딩 (예 : 올바른 컨트롤러 버튼) 및 언어를 확인합니다.
한 인터뷰 대상자는 검토가 부정확 한 스크린 샷을 찍는 인스턴스를 다시 언급했습니다. "개발자가 스크린 샷을 다시 제출 해야하는 한 게임을 알고 있습니다. 개발자가 닌텐도 스위치에 렌더링하는 데 불가능한 잎과 반성이있는 PC 스크린 샷을 제출했기 때문에 ... Nintendo의 상점 팀은 게임 빌드에 대한 액세스 권한이 없을 수도 있습니다.
Nintendo 및 Xbox는 라이브 배포 전에 모든 상점 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행합니다. Valve는 처음에 페이지를 검토하지만이 페이지를 모니터링하지는 않습니다. 한 사람은 "문자 그대로 상점 페이지를 한 게임으로 제출하고 밸브 승인을받은 다음 모든 것을 변경 한 다음 라이브로 작성할 수 있습니다"라고 말했습니다.
인터뷰 대상자들은 제품 정확도를 확인하기 위해 어느 정도의 부지런함이 존재한다고 지적했지만 이는 크게 다릅니다. "일반적으로 정확한 상점 정보를 확인하는 것은 미리 이루어지지 않습니다. 오히려, 우리는 플랫폼 보유자가 일반적으로 개발자와 그들이 제공하는 정보를 신뢰할 것임을 알게되었습니다. 즉, 개발자는 기본적으로 허가 대신 용서를 구할 수 있습니다."
확인하더라도 "정확한 표현"의 정의는 느슨해져서 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 또 다른 인터뷰 대상자가 설명했듯이, "이것은 'Street Survival : Homeless Simulator'만큼 간단 할 수 있으며 [상점 페이지에서] 당신이 진행할 때 더 어려워지기 시작하고 스크린 샷은 [기술 요구 사항 검문 목록]을 깨뜨리는 일이 아무것도 표시하지 않는다."
오해의 소지가있는 스크린 샷에 대한 페널티는 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것입니다. 개발자는 상장을 피하기 위해 준수 할 인센티브가 있지만 부정확 한 스크린 샷은 종종 최소한의 영향을받습니다.
중요하게도, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임 또는 상점 페이지 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다. Steam에는 생성 AI 사용 공개를 요청하는 콘텐츠 설문 조사에 섹션이 포함되어 있지만 응용 프로그램을 제한하지는 않습니다.
eShop과 그 너머
문제는 여전히 남아 있습니다. 소니와 닌텐도의 상점은 왜이 게임들로 침수됩니까? Xbox에 영향을 줄 이유는 무엇입니까? 스팀의 상황이 논란의 여지가 덜한 이유는 무엇입니까?
인터뷰 대상자들은 Nintendo, Sony 및 Valve Vet Developers/Publishers에서 Microsoft Vets가 개별적으로 게임을한다고 설명했습니다. 이는 전 3 명에게 일단 승인 된 경우, 인증서를 통과하면 여러 게임을 출시하는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다. Xbox의 게임 별 승인은 덜 취약합니다. 한 출판사는“Xbox가 '게임 모양의 물체'가 적은 이유입니다.
또 다른 사람은 "[Xbox]는 실제로 서비스에 많은 노력을 기울이고 있다고 생각합니다. 눈에 보이지 않더라도 진정으로 뒤로 구부릴 것입니다."
Nintendo와 PlayStation의 개발자 기반 승인은 주로 기술 위반에 중점을 둔 일부 회사는 저품질의 AI가 많은 게임으로 매장을 압도 할 수 있습니다.
한 개발자는“닌텐도는 아마도 사기가 가장 쉬운 것일 것입니다. "내가 문에 들어가면, 나는 '방귀 방귀 boobie fart : the game'을 만들 수 있었고 결국 무너질 것입니다. 그러나 너무 이상합니다."
출판사는 Nintendo Eshop에 대한 높은 가시성을 유지하는 데 사용되는 전술을 설명했습니다. "많은 게임이 번들을 출시하고 28 일 동안 할인을 할인, 할인을받을 수있는 최대 시간을 할인 할 수 있습니다. 이로 인해 '새로운 릴리스'의 최상위에 가까워지고 사람들이 매우 열심히 일할 수있는 수백 개의 실제 게임을 계속할 수 있습니다."
PlayStation에서도 비슷한 문제가 설명되었습니다. "모든 콘솔에서는 소개 할 수있는 기회를 얻을 수 있지만 이러한 자동 목록에도 있습니다 ... 사람들이 시스템에 쓰레기를 펌핑하는 경우 목록을 추진합니다. 모든 목록이 압도되고 있으며 시스템이 밀려날 것입니다."
생성 AI는 종종 비난을 받지만 주요 문제는 아닙니다. 많은 게임은 AI 생성 자산이 아닌 일반적인 예술을 사용합니다. 게임 자체는 여전히 인간이 제작되었으며 생성 AI는 LAX 인증 프로세스를 쉽게 통과하는 게임을 만들 수있는 능력과는 거리가 멀다. 흥미롭게도 Xbox가 영향을받지 않은 것처럼 보이지만 인터뷰 대상자들은이 기술에 대한 투자를 감안할 때 미래의 생성 AI 사용을 방해 할 가능성이 가장 낮을 것이라고 제안했습니다.
Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가질 수 있지만 강력한 검색 및 정렬 옵션과 지속적으로 상쾌한 새로운 릴리스 섹션으로 인해 비판이 적습니다. 대조적으로 닌텐도는 새로운 방출을 방해하지 않은 방식으로 제시합니다.
앞으로의 길
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했습니다. 우리는 Microsoft와 함께 두 회사에 연락했지만 응답은받지 못했습니다.
인터뷰 대상자들은 비관론을 표명했으며, 닌텐도는 다가오는 닌텐도 스위치 2에도 불구하고 닌텐도의 문제를 다루지 않을 것이라고 믿었습니다. 닌텐도의 매장 개선은 여러 세대에 걸쳐 점진적이라고 언급했습니다. "매장이 어떻게 그렇게 나쁘다는 것은 논리를 방어하고있다"고 그들은 말했다. "그들은 다른 사람의 상점을 확인하고 무엇을 해야하는지 볼 수 있습니다 ... 나는 낙관적이며 스위치 스토어보다 10% 더 나을 것입니다."
그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은 기능적 이며이 문제의 영향을받지 않는 것으로 지적되었습니다. 스위치 2의 eShop은 잠재적으로 웹 버전을 반영 할 수 있습니다.
그러나 공격적인 플랫폼 규정은 보장 된 솔루션이 아닙니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"필터는 저품질 게임을 제거하려고 시도하면서 합법적 인 타이틀을 잘못 표시하는 것에 대한 비판에 직면했습니다. 이것은 과도하게 공격적인 필터링이 가치있는 게임에 해를 끼칠 위험을 강조합니다.
한 발행인은 엄격한 규제에 대한 우려를 표명했습니다. "개인적으로 닌텐도와 같은 게임 플랫폼이 실제로 조치를 취하기로 결정하면 실수로 생성 AI 또는 유사한 단축키에 의존하지 않는 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있습니다."
또 다른 인터뷰 대상자는 플랫폼 보유자들에게 동정심을 표명했으며, 큰 게임 유입을 검토하는 데 관련된 인간 요소를 지적했습니다. "1 자들은 나쁜 게임을 출판하고 냉소적 인 현금 손을 잡는 것 사이의 균형을 잡으려고 노력하고 있습니다. 때로는 발을 어디에 두어야하는지 알기가 쉽지 않습니다."