개발사 Remedy는 자사 첫 자체 출시 타이틀인 Control의 스핀오프 작품 FBC: Firebreak의 출시가 "기술적인 성공"이었으나 상업적으로는 Steam에서 기대에 미치지 못했다고 밝혔습니다. 스튜디오는 게임의 판매 실적에 실망감을 인정했습니다.
투자자 업데이트에서 개발사는 Firebreak이 1백만 명 이상의 플레이어를 넘어섰음을 재확인했습니다. 그러나 PC가 직접 판매를 위한 주요 플랫폼으로 의도되었음에도 불구하고, 대부분의 플레이어는 콘솔 구독 서비스(PS Plus 및 Xbox Game Pass)를 통해 게임에 접근했습니다.
재무 보고서는 "초기 온보딩 경험과 미션 흐름으로 인해 초반에 상당수의 플레이어가 이탈했고 부정적인 평가가 쇄도했습니다. 플레이어들이 게임을 더 깊이 경험하고 저희가 업데이트를 제공하면서 사용자 평가의 감정은 상당히 긍정적으로 바뀌었습니다.
"상업적으로, 저희는 FBC: Firebreak의 출시 단계 소비자 판매에 만족하지 못했습니다. 현재까지 이 게임의 상업적 성과는 주로 Xbox 및 PlayStation과의 구독 서비스 계약 덕분에 지원받고 있습니다. 이 계약들에서 발생하는 수익의 상당 부분은 계약 기간 동안 인식될 것입니다."
Remedy는 지난달 상당한 조정을 약속한 바 있습니다. 이 약속은 앞서 게임 출시 직후 스튜디오가 솔직하게 인정한 "모든 것이 계획대로 진행되지 않았다"는 고백에 이어졌습니다.
스튜디오는 FBC: Firebreak이 시간이 지남에 따라 발전하도록 구축되었으며, "도전적인 출시에도 불구하고" 견고한 게임임을 유지한다고 강조했습니다. 9월 말 예정된 상당한 규모의 "메이저 업데이트"는 다음 핵심 단계로 간주되며, Remedy는 이 업데이트가 "게임에 대한 관심을 다시 불러일으킬 것으로 기대합니다"고 했습니다. 회사는 "FBC: Firebreak의 개발을 지속하고, 커뮤니티와 적극적으로 소통하며, 게임 콘텐츠를 확장하는" 데 전념할 것을 재차 강조했습니다.
2025년 상반기 및 2분기 재무 보고서에서 Remedy는 증가한 게임 판매와 로열티로 인해 두 기간 모두 매출 성장을 기록했습니다. 해당 분기에는 여전히 영업 손실이 기록되었지만(손실액 58만 달러), 이는 전년 동기의 370만 달러 손실보다 현저히 낮은 수치입니다. 최초 6개월 동안의 매출은 43.4% 증가한 3,510만 달러를 기록했습니다.
다른 프로젝트와 관련하여, 스튜디오는 Control 2의 개발이 "계획대로 진행 중"이며 주요 이정표를 달성하고 있다고 확인했으며, 현재 노력은 "게임플레이, 환경, 미션 디자인"에 집중되어 있다고 밝혔습니다. Max Payne 1 & 2 리메이크는 계속해서 전면 생산 중이며, "Rockstar Games와의 긴밀하고 생산적인 협업"이 이뤄지고 있습니다.
IGN의 FBC: Firebreak 리뷰에서 저희는 이 게임에 10점 만점에 6점을 부여하며 다음과 같이 평가했습니다: "FBC: Firebreak은 매력적인 협동 슈팅 게임이지만, 세련된 연출에도 불구하고 장기적인 몰입을 유지할 만한 깊이가 부족합니다."