開發商Remedy已表示,其首款自主發行的作品——即《控制》衍生作《FBC:防火牆》——上市後在技術層面「取得成功」,但在Steam平臺的商業表現未達預期。該工作室坦承對遊戲的銷售成績感到失望。
在一份投資者更新報告中,開發商重申《防火牆》的玩家數已突破100萬。然而,儘管PC平臺本是直接銷售的主要目標,大多數玩家卻是透過主機訂閱服務(PS Plus與Xbox Game Pass)遊玩本作。
財務報告中指出:「初期的新手引導體驗與任務流程導致玩家在遊戲早期大量流失,並引發一波負面評價。隨著玩家深入體驗以及我們持續釋出更新,用戶評價的氛圍已顯著轉為正面。
「在商業層面上,我們對《FBC:防火牆》上市階段的消費者銷售表現感到不滿。至今,遊戲的商業表現主要依賴其與Xbox及PlayStation簽訂的訂閱服務協議支撐。這些合約所帶來的大部分收入將在合約期間內逐步認列。」
Remedy曾於上個月誓言將進行重大調整。此承諾源於該工作室在遊戲發售後不久便坦率承認「並非所有環節皆按計劃進行」。
工作室強調,《FBC:防火牆》的設計本就著眼於長期演進,並堅持這是一款「儘管發行過程充滿挑戰」但素質紮實的遊戲。預計於九月下旬推出的大規模「重大更新」被視為下一關鍵步驟,Remedy「預期此舉將重新激發玩家對本作的興趣」。公司重申將致力於「持續開發《FBC:防火牆》、積極與社群互動,並擴展遊戲內容」。
在2025年上半年及第二季的財務報告中,Remedy因遊戲銷售與權利金收入增長,兩時期營收皆見提升。第二季雖仍錄得營業虧損——58萬美元,但已較去年同期的370萬美元虧損顯著收斂。上半年營收成長43.4%,達3510萬美元。
關於其他專案,工作室確認《控制2》的開發正「按計劃推進」並達至重要里程碑,目前團隊重心集中於「遊戲玩法、環境設計與任務規劃」。《江湖本色1&2》重製版則持續全力製作中,並與Rockstar Games保持「緊密且富有成效的合作」。
在IGN對《FBC:防火牆》的評測中,我們給予6/10分,並寫道:「《FBC:防火牆》是一款吸引人的合作射擊遊戲,儘管呈現效果精緻,卻缺乏足以維持長期遊玩熱情的深度。」