
《戰鎚40,000:破曉之戰》即將凱旋歸來!Relic Entertainment 已正式公開《破曉之戰 終極版》,這款廣受好評的即時戰略遊戲在最初發行二十年後,將以煥然一新的姿態重現。身為2004年原版的忠實愛好者,我實在無法抗拒在官方預告片(如下所示)之外深入探究的衝動。就像一名鍥而不捨的審判官,我找到了設計總監 Philippe Boulle,試圖從他口中挖掘出關於這次回歸黑暗宇宙的更多細節。
認識推動復興的資深幕後推手
Boulle 於2005年11月加入 Relic,他第一個參與的大型專案就是《破曉之戰》的資料片《黑暗聖戰》。自此他的職業生涯便與《戰鎚40K》緊密相連,陸續主導或參與了《靈魂風暴》、《破曉之戰2》及其資料片《混沌崛起》、《星際戰士》、《英雄連隊2》、《破曉之戰3》以及《世紀帝國4》的開發。鮮少有開發者能像他一樣,同時對 Relic 工作室與這個遊戲系列擁有如此深厚的經驗。
還有誰比他更適合解釋《破曉之戰 終極版》的新內容呢?我們的談話很自然地轉向了遊戲那傳奇般的開場動畫——沒錯,我也趁機詢問了關於《破曉之戰4》的可能性。若想了解「戰鎚骷髏節2025」的所有發表內容,請查閱我們的活動完整報導。
為新世代升級打造
《終極版》將《破曉之戰》帶入現代,同時也向它的傳奇致敬。雖然具體細節仍然不多,但粉絲們可以期待畫面的強化、便利性的改善,以及針對當前硬體的優化——這一切都不會折損原版遊戲那標誌性的、血肉橫飛的即時戰略戰鬥體驗。
Boulle 強調了維護遊戲獨特氛圍的重要性:「我們希望保留那種戰術深度與電影化殘酷的完美結合,這正是《破曉之戰》當年之所以具有革命性的原因。」開發團隊一直在仔細審視來自熱情社群的意見回饋,同時確保遊戲體驗的核心精髓完好無缺。
系列未來何去何從?
雖然目前重心放在完善這部《終極版》上,但 Relic 並未排除未來專案的可能性。當被追問關於《破曉之戰4》時,Boulle 保持了謹慎但樂觀的態度:「帝皇的意志運作方式神秘莫測——永遠別說不可能。」目前,粉絲們可以期待重新體驗那一切開始的殘酷戰役。
欲深入了解我們對「戰鎚骷髏節2025」的完整報導,包括《星際戰士2》全新多人模式以及神秘的「 necromunda 」專案詳情,請持續關注。《破曉之戰 終極版》預計於今年晚些時候發行——讚頌萬機之神!