Le développeur Remedy a déclaré que la sortie de son premier titre auto-édité, le spin-off de Control FBC: Firebreak, a été un "succès technique" mais a déçu commercialement sur Steam. Le studio a reconnu sa déception face aux performances de vente du jeu.
Dans une mise à jour pour les investisseurs, le développeur a réaffirmé que Firebreak a dépassé le million de joueurs. Cependant, la plupart des joueurs y ont accédé via les services d'abonnement console (PS Plus et Xbox Game Pass), bien que le PC était censé être la plateforme principale pour les ventes directes.
Le rapport financier a noté : "L'expérience d'initiation et le flux des missions ont entraîné une attrition précoce significative des joueurs et une vague d'avis négatifs. À mesure que les joueurs se sont engagés plus profondément et que nous avons livré des mises à jour, le sentiment dans les avis des utilisateurs est devenu nettement plus positif.
"Commercialement, nous étions insatisfaits des ventes aux consommateurs lors de la phase de lancement de FBC: Firebreak. À ce jour, la performance commerciale du jeu a principalement été soutenue par ses accords de services d'abonnement avec Xbox et PlayStation. Une part substantielle des revenus de ces accords sera comptabilisée sur la durée des contrats."
Remedy avait promis des ajustements significatifs le mois dernier. Cet engagement faisait suite à une admission franche antérieure du studio peu après la sortie du jeu, que "tout ne s'est pas déroulé comme prévu."
Le studio a souligné que FBC: Firebreak a été conçu pour évoluer dans le temps et maintient qu'il s'agit d'un jeu solide "malgré un lancement difficile." Une "Mise à Jour Majeure" substantielle prévue pour fin septembre est considérée comme la prochaine étape cruciale, que Remedy "anticipe comme susceptible de renouveler l'intérêt pour le titre." La société a réitéré son engagement à "poursuivre le développement sur FBC: Firebreak, à interagir activement avec la communauté et à étendre le contenu du jeu."
Dans ses rapports financiers du premier semestre et du deuxième trimestre 2025, Remedy a affiché une croissance du chiffre d'affaires pour les deux périodes, portée par une augmentation des ventes de jeux et des royalties. Le trimestre a néanmoins enregistré une perte opérationnelle — bien qu'à 580 000 dollars, elle était nettement inférieure à la perte de 3,7 millions de dollars de l'année précédente. Le chiffre d'affaires des six premiers mois a augmenté de 43,4% pour atteindre 35,1 millions de dollars.
Concernant les autres projets, le studio a confirmé que le développement de Control 2 "avance comme prévu" et atteint des jalons clés, les efforts actuels étant concentrés sur le "gameplay, les environnements et la conception des missions." Le remake de Max Payne 1 & 2 continue en pleine production, avec "une collaboration étroite et productive avec Rockstar Games."
Dans la critique de FBC: Firebreak par IGN, nous lui avons attribué la note de 6/10, déclarant : "FBC: Firebreak est un jeu de tir coopératif attrayant qui, malgré sa présentation soignée, manque de profondeur pour maintenir un engagement à long terme."