A desenvolvedora Remedy afirmou que o lançamento de seu primeiro título autopublicado, o spin-off de Control FBC: Firebreak, foi um "sucesso técnico", mas comercialmente ficou abaixo das expectativas no Steam. O estúdio reconheceu sua decepção com o desempenho de vendas do jogo.
Em uma atualização para investidores, a desenvolvedora reafirmou que Firebreak superou 1 milhão de jogadores. No entanto, a maioria dos jogadores acessou o jogo via serviços de assinatura de console (PS Plus e Xbox Game Pass), embora o PC tenha sido planejado para ser a principal plataforma para vendas diretas.
O relatório financeiro observou: "A experiência inicial de integração e o fluxo de missões levaram a uma grande perda de jogadores no início e a uma onda de avaliações negativas. À medida que os jogadores se envolveram mais profundamente e lançamos atualizações, o sentimento nas avaliações dos usuários tornou-se significativamente mais positivo.
"Comercialmente, ficamos insatisfeitos com as vendas ao consumidor na fase de lançamento do FBC: Firebreak. Até o momento, o desempenho comercial do jogo foi sustentado principalmente por seus acordos de serviço de assinatura com Xbox e PlayStation. Uma parte substancial da receita desses acordos será reconhecida ao longo dos períodos contratuais."
A Remedy havia prometido ajustes significativos no mês passado. Este compromisso veio após uma admissão franca anterior do estúdio pouco após o lançamento do jogo de que "nem tudo saiu conforme o planejado".
O estúdio enfatizou que o FBC: Firebreak foi construído para evoluir com o tempo e mantém que é um jogo sólido "apesar de um lançamento desafiador". Uma substancial "Atualização Principal" planejada para o final de setembro é vista como o próximo passo crítico, que a Remedy "antecipa que renovará o interesse pelo título". A empresa reiterou seu compromisso em "continuar o desenvolvimento do FBC: Firebreak, engajar-se ativamente com a comunidade e expandir o conteúdo do jogo".
Em seus relatórios financeiros do primeiro semestre e segundo trimestre de 2025, a Remedy registrou crescimento de receita para ambos os períodos, impulsionado pelo aumento das vendas de jogos e royalties. O trimestre ainda registrou uma perda operacional — embora de US$ 580 mil, ela foi notavelmente menor do que a perda de US$ 3,7 milhões do ano anterior. A receita dos primeiros seis meses subiu 43,4%, para US$ 35,1 milhões.
Em relação a outros projetos, o estúdio confirmou que o desenvolvimento de Control 2 está "progredindo conforme planejado" e atingindo marcos importantes, com os esforços atuais concentrados na "jogabilidade, ambientes e design de missões". O remake de Max Payne 1 & 2 continua em plena produção, com "colaboração próxima e produtiva com a Rockstar Games".
Na análise do IGN para o FBC: Firebreak, demos a nota 6/10, afirmando: "FBC: Firebreak é um atirador cooperativo atraente que, apesar de sua apresentação polida, carece da profundidade para manter o engajamento a longo prazo."