ニュース レメディー社:『Control』の拡張コンテンツ『Firebreak』、商業的に不振

レメディー社:『Control』の拡張コンテンツ『Firebreak』、商業的に不振

by George Jan 20,2026

開発元のRemedyは、自社初の自主発売作であるControlのスピンオフ作品『FBC: Firebreak』のローンチは「技術的な成功」ではあったが、商業的にはSteamで期待外れに終わったと述べた。同スタジオは、ゲームの売上実績に対する失望を認めた。

投資家向け最新情報で、同開発者はFirebreakが100万人以上のプレイヤーを突破したことを改めて明らかにした。ただし、PCが直接販売の主要プラットフォームとなる予定だったにもかかわらず、大半のプレイヤーはコンソールのサブスクリプションサービス(PS PlusおよびXbox Game Pass)経由でゲームにアクセスしていた。

財務報告書は次のように記している。「初期の導入体験とミッションフローにより、プレイヤーの早期離脱が顕著に発生し、ネガティブレビューの波が生じた。しかし、プレイヤーがより深く没頭し、我々がアップデートを提供するにつれて、ユーザーレビューの評価は大きく好転した。

「商業面では、『FBC: Firebreak』のローンチ段階における一般消費者向け販売には不満が残る。現在までのところ、本作の商業的実績は主にXboxおよびPlayStationとのサブスクリプションサービス契約によって支えられている。これらの契約から得られる収益のかなりの部分は、契約期間中に認識される予定である。」

Remedyは、先月大幅な調整を約束していた。この公約は、同スタジオが発売直後に率直に認めた「すべてが計画通りに進んだわけではない」というそれ以前の表明に続くものだった。

同スタジオは、『FBC: Firebreak』は時間をかけて進化するように構築されており、「挑戦的なローンチにもかかわらず」堅牢なゲームであると主張している。9月末に計画されている大規模な「メジャーアップデート」は次の重要なステップと見なされており、Remedyは「これによって本作への関心が再燃すると期待している」。同社は「『FBC: Firebreak』の開発を継続し、コミュニティと積極的に交流し、ゲームのコンテンツを拡大する」という取り組みへの専念を繰り返し表明した。

2025年第2四半期及び上半期の財務報告書で、Remedyは両期間でゲーム販売およびライセンス収入の増加により収益成長を記録した。四半期は依然として営業損失を計上したものの、58万ドルと、前年の370万ドルの損失から大幅に減少した。上半期の収益は43.4%増の3510万ドルとなった。

その他のプロジェクトについては、同スタジオは『Control 2』の開発が「計画通りに進行」しており主要マイルストーンを達成中で、現在の取り組みは「ゲームプレイ、環境構築、ミッション設計」に集中していることを確認した。『Max Payne 1 & 2』のリメイクはフル生産を継続中で、「Rockstar Gamesとの緊密かつ生産的な協力関係」が続いている。

IGNの『FBC: Firebreak』レビューでは、6/10の評価を付け、次のように述べた。「『FBC: Firebreak』は洗練された表現力を持つ魅力的な協力型シューティングゲームだが、長期的な継続性を支える深みに欠けている。」