В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть своеобразная ситуация. За последние несколько месяцев обе платформы увидели приток игр, которые некоторые пользователи насмешливо называют «шлейфом».
Котаку и последствия задокументировали эту проблему, подчеркнув очевидное распространение игр, использующих Genative AI и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы соблазнить покупки дешевых, низкокачественных титулов, которые искажают их содержание. Эта проблема недавно распространилась в магазин PlayStation, особенно наводнив раздел «Игры в список желаний» с сомнительными записями.
Критически, это не просто забегающие плохие игры. Каждый магазин выпускает ничем не примечательные игры ежедневно; Это естественная часть процесса. Эта ситуация отличается: поток визуально похожих игр ошеломляет все остальное. Эти «шляпы» играют часто имитационные названия, постоянно в продаже, часто имитирующие темы популярных игр или даже откровенные разрывы концепций и имен. Они часто используют гиперстилизованные искусства и скриншоты, которые сильно наводят на мысль об генеративном ИИ, но редко соответствуют обещаниям визуализации визуальных эффектов или игрового процесса. Они часто страдают от резких контролей, технических проблем и серьезным отсутствием привлекательного контента.Кроме того, как отмечали пользователи, небольшое количество компаний безжалостно выпускает эти игры. Как обнаружил в своем расследовании Dead Domain YouTube Creator Dead Domain, эти компании замечательно трудно отслеживать и привлечь ответственность, часто не имея существенного присутствия в Интернете или бизнес -информации. Некоторые даже, кажется, часто меняют имена, чтобы еще больше запутать свою деятельность.
В последнее время пользователи обоих магазинов все чаще требуют лучшего регулирования для обуздания этой «штрафной», особенно учитывая, что проблемы с производительностью Nintendo Eshop, по -видимому, ухудшаются, поскольку больше игр забивает свои страницы.
Чтобы понять эту ситуацию, я исследовал, как эти игры затопляют витрины, почему особенно затронуты магазины PlayStation и Nintendo, почему Steam кажется менее проблематичным с точки зрения пользователя, и почему магазин Xbox относительно не затронут.
Процесс сертификации
Я взял интервью у восьми специалистов по разработке и публикации игр (все запросило анонимность из -за опасений по поводу репрессии владельца платформы). Их обширный опыт выпуска игр в Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch дал представление о процессе выпуска, предлагая подсказки для различных уровней «шляпа» на всех платформах.
Как правило, процесс для всех четырех магазинов включает в себя подачу держателя платформы (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), чтобы получить доступ к порталам разработки и, для консолей, Devkits. Затем разработчики заполняют формы, детализирующие свою игру, включая статус однопользовательского/многопользовательского периода, требования к подключению к Интернету, совместимость с контроллером и другие технические аспекты. За этим следует «Cert» (сертификация или лотхек), где владелец платформы проверяет требования сборки платформы. Это очень специфические технические проверки, включая тестирование сценариев сохранения коррупции, разъединения контроллера и многое другое. Steam и Xbox публично документируют многие из своих требований; Nintendo и Sony нет.
Сертификация также обеспечивает соблюдение законов (например, избегание юридически проблемных изображений) и точность с оценками ESRB. Интервьюируемые подчеркнули строгость владельцев платформ в отношении возрастных рейтингов, отметив, что любое расхождение может значительно отложить или остановить выпуск игры.
Распространенным заблуждением является то, что сертификат приравнивается к проверке качества. Как заявил один из издателей, «распространенное заблуждение среди Gamers ™ и даже неопытных разработчиков заключается в том, что это равносильно проверке QA. Это неверно; это обязанность разработчика/издателя до подачи.
Прохождение сертификата позволяет выпустить; Отказ требует повторного повторного действия после решения выявленных вопросов. Интервьюируемые сообщали, что часто получают бесполезную обратную связь от держателей платформы, часто ограничивающихся кодами ошибок. Nintendo часто упоминалась за отвергание игр практически без объяснения.
Презентация страницы магазина
Что касается страниц магазина, все держатели платформы требуют точного игрового представления на скриншотах. Однако правоприменение варьируется. Экраншоты в основном проверяют постоянный брендинг (например, правильные кнопки контроллера) и язык.
Один из интервьюируемых рассказал об этом примере, когда обзор, пойманный на неточных снимках экрана: «Я знаю одну игру, которая должна была повторно повторно экранирует скриншоты, потому что разработчик ... представлены скриншоты для ПК, в которых были листва и размышления, которые явно невозможно отобразить в команде Nintendo Switch ... The Shop Nit On Shote Not On Come, что не может быть на уровне, иначе не так, как это может не быть на п. континент "."
В то время как Nintendo и xbox Review All Mase Stage Mansement перед развертыванием в прямом эфире, PlayStation выполняет один чек рядом с запуском. Первоначально Valve рассматривает страницу, но, как сообщается, впоследствии не отслеживает ее. «Вы можете буквально отправить страницу магазина в качестве одной игры, получить одобрение клапана, а затем все изменить, а затем поставить ее в прямом эфире», - заявил один человек.
Интервьюируемые указали, что некоторый уровень усердия существует для проверки точности продукта, но это значительно варьируется. Как выразится, «как правило, проверка точной информации о магазине не выполняется заранее; скорее мы обнаружили, что владельцы платформ обычно доверяют разработчику и какой информации они предоставляют. Другими словами, разработчики могут просить прощения вместо разрешения, в основном».
Даже при проверке определение «точного представления» является свободным, что позволяет проскользнуть многими играми. Как объяснил другой интервьюируемый, «это может быть так же просто, как« выживание улицы: бездомный симулятор », объясняющий [на странице в своем магазине], что вы начинаете с того, что не имеете ничего сложнее по мере продвижения, а их скриншоты ничего не отображают в данный момент, который нарушает [технические требования к контрольному списку]».
Наказание за вводящие в заблуждение скриншоты, как правило, - это удаление оскорбительного контента. В то время как у разработчиков есть стимул, чтобы избежать исключения из списка, неточные скриншоты часто получают минимальные последствия.
Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или активах страниц магазина. Steam включает в себя раздел в своем обследовании контента с просьбой раскрытия использования генеративного ИИ, но он не ограничивает его применение.
EShop и кроме
Остается вопрос: почему магазины Sony и Nintendo затоплены этими играми? Почему Xbox меньше затронута? Почему ситуация Steam менее спорна?
Интервьюируемые объяснили, что, в то время как Nintendo, Sony и Vet Vet Developers/Publishers, Microsoft Vets Games Incervany. Это означает, что для первых трех, после одобрения, легче выпустить несколько игр, при условии, что они передают сертификат. Утверждение Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым. «Вот почему Xbox имеет меньше (не нет)« игровых объектов »,-отметил один издатель.
Другой человек заявил: «Я думаю, что [Xbox] действительно прикладывает много усилий в их службу ... он действительно наклонится задом на вас, даже если вы не видите глаза».
Одобрение Nintendo и PlayStation, основанное на разработчике, сосредоточившись главным образом на технических нарушениях, позволяет нескольким компаниям сокрушить свои магазины низкокачественными играми AI, насыщенными ИИ.
«Nintendo, вероятно, самая легкая для мошенничества», - сказал один разработчик. «Как только я нахожусь в дверь, я смогу сделать« пердуский пук -пук: игра », и, возможно, это в конечном итоге будет снят, но это так странно».
Издатель описал тактику, используемую для поддержания высокой видимости в Nintendo Eshop: «Так много игр выпустит пакет и устанавливает свою скидку в течение 28 дней, максимальное количество времени, которое вы можете быть на скидках ... это заставляет его постоянно находиться на вершине« новых выпусков »и всегда на скидках, за счет Dozens и сотни реальных игр, на которых люди очень усердно работали.
Аналогичная проблема была описана для PlayStation: «Во всех консолях вы получаете возможность быть представленным, но вы также в этих автоматических списках ... если люди просто закачивают дерьмо в систему, вас вытолкнут в список. Любой список. Системы ошеломляют, и вас оттолкнут».
Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не основная проблема. Многие игры используют универсальное искусство, а не сгенерированные AI активы. Сами игры по-прежнему производятся человеком, а генеративный ИИ далеко не способен создавать игры, которые легко проходят даже слабые процессы сертификации. Интересно, что, хотя Xbox кажется наименее затронутым, интервьюируемые предположили, что наименьшее вероятность предотвратит будущее генеративное использование ИИ, учитывая его инвестиции в технологию.
Steam, в то время как потенциально имея наиболее «шляп», получает меньшую критику из-за его надежных вариантов поиска и сортировки, а также постоянно освежает новый раздел выпусков, который быстро похоронит новые низкокачественные релизы. Nintendo, напротив, представляет новые релизы несортированным образом.
Путь вперед
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему. Мы связались с обеими компаниями, вместе с Microsoft, но не получили ответа.
Интервьюируемые выразили пессимизм, когда несколько верили, что Nintendo не будет решать проблемы ESHOP, даже с предстоящим Nintendo Switch 2. Один из них отметил, что улучшения магазина Nintendo были постепенными среди поколений. «Это логика, как их магазины такие плохие»,-сказали они. «Они могли бы проверить любой магазин и посмотреть, что делать ... Я оптимистичен, он будет на 10% лучше, чем магазин Switch».
Тем не менее, было отмечено, что веб -браузер Nintendo в веб -браузере является функциональным и меньше влияет на эту проблему. Экспонал Switch 2 может потенциально отражать веб -версию.
Тем не менее, агрессивное регулирование платформы не является гарантированным решением. Фильтр Nintendo Life "Better Eshop", пытаясь удалить некачественные игры, столкнулся с критикой за неправильное помещение законных названий. Это подчеркивает риск чрезмерно агрессивной фильтрации, наносящих ущерб достойным играм.
Один издатель выразил обеспокоенность по поводу строгого регулирования: «Лично я боюсь, что игровые платформы, такие как Nintendo, если они решат принять меры, могут случайно нацелиться на качественное программное обеспечение, которое не полагается на генеративный ИИ или аналогичные ярлыки».
Другой собеседник выразил сочувствие владельцам платформ, отметив человеческий элемент, участвующий в пересмотре массового притока игр. «Первые частицы пытаются найти баланс между разрешением публикации плохих игр, и циничным захватом денежных средств. И иногда нелегко узнать, куда опустить ногу».