Trang chủ Tin tức Dragon Quest Devs Nói về những anh hùng thầm lặng trong game nhập vai

Dragon Quest Devs Nói về những anh hùng thầm lặng trong game nhập vai

by Jacob Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix Dragon Quest và Atlus' Ẩn dụ: ReFantazio – hai gã khổng lồ RPG – mang đến sự tương phản hấp dẫn trong thiết kế nhân vật chính. Người tạo ra chúng, Yuji Horii và Katsura Hashino, gần đây đã thảo luận về vai trò ngày càng phát triển của nhân vật chính thầm lặng trong trò chơi hiện đại, một cuộc trò chuyện được nêu trong tập sách Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm thương hiệu ReFantazio Atlas.

Nhân vật chính thầm lặng: Di sản của Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, người có tầm nhìn xa đằng sau Dragon Quest, gọi nhân vật chính trong loạt phim của mình là "nhân vật chính mang tính biểu tượng". Nhân vật thầm lặng này cho phép người chơi đắm mình hoàn toàn, thể hiện cảm xúc và phản ứng của chính họ lên người anh hùng. Cách tiếp cận này hoạt động trơn tru trong kỷ nguyên NES, nơi đồ họa đơn giản để lại nhiều khoảng trống cho người chơi giải thích. Như Horii hài hước lưu ý, một nhân vật chính im lặng trong các trò chơi siêu thực tế ngày nay có thể trông giống như "một tên ngốc".

Nền tảng là một họa sĩ truyện tranh đầy tham vọng của Horii đã định hình cách tiếp cận kể chuyện của anh ấy. Câu chuyện của Dragon Quest diễn ra chủ yếu thông qua đối thoại, giảm thiểu tường thuật và tối đa hóa sự tương tác của người chơi. Tuy nhiên, anh thừa nhận những thách thức trong việc duy trì phong cách này trong trò chơi hiện đại, nơi hình ảnh và âm thanh chi tiết đòi hỏi các nhân vật biểu cảm hơn. Nhân vật chính thầm lặng, từng là thế mạnh, lại là trở ngại đáng kể về mặt thiết kế trong thời đại đồ họa tiên tiến.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sự thay đổi về góc nhìn: Phép ẩn dụ: ReFantazio

Trái ngược với nhân vật chính thầm lặng lâu dài của Dragon Quest, Ẩn dụ: ReFantazio, do Hashino đạo diễn, có một nhân vật chính được lồng tiếng hoàn toàn. Trong khi những loạt phim như Persona đã có nhân vật chính được lồng tiếng trong nhiều năm, Dragon Quest vẫn là một ngoại lệ đáng chú ý.

Tuy nhiên, Hashino khen ngợi cách tiếp cận của Horii, nêu bật thiết kế lấy người chơi làm trung tâm. Anh ấy nhận thấy rằng Dragon Quest luôn xem xét phản ứng cảm xúc của người chơi đối với mọi tương tác, ngay cả những tương tác có vẻ như là nhân vật phụ. Việc tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc, bất chấp sự im lặng của nhân vật chính, khiến trải nghiệm Dragon Quest có tác động đặc biệt.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cuộc thảo luận này tiết lộ những lựa chọn sáng tạo ngày càng tăng trong thiết kế RPG. Nhân vật chính thầm lặng, từng phù hợp một cách tự nhiên, giờ đây đặt ra một thách thức, buộc các nhà phát triển phải xem xét cách duy trì quyền tự quyết của người chơi và kết nối cảm xúc khi đối mặt với hình ảnh và âm thanh ngày càng chân thực.