Square Enix-এর Dragon Quest এবং Atlus' রূপক: ReFantazio – দুটি RPG টাইটান – নায়কের ডিজাইনে একটি আকর্ষণীয় বৈসাদৃশ্য অফার করে। তাদের নির্মাতা, Yuji Horii এবং Katsura Hashino, সম্প্রতি আধুনিক গেমিং-এ নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি কথোপকথন রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition বুকলেটে।
দ্য সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্ট: একটি ড্রাগন কোয়েস্ট লিগ্যাসি
হোরি, ড্রাগন কোয়েস্ট এর পিছনের স্বপ্নদর্শী, তার সিরিজের নায়ককে "প্রতীকী নায়ক" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এই নীরব চরিত্রটি খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে নিজেকে নিমজ্জিত করতে দেয়, তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে নায়কের প্রতি প্রজেক্ট করে। এই পদ্ধতিটি NES যুগে নির্বিঘ্নে কাজ করেছিল, যেখানে সরল গ্রাফিক্স প্লেয়ার ব্যাখ্যার জন্য যথেষ্ট জায়গা রেখেছিল। হোরি যেমন হাস্যকরভাবে নোট করেছেন, আজকের হাইপার-রিয়ালিস্টিক গেমের একজন নীরব নায়ককে দেখতে "একজন বোকা" এর মতো হতে পারে।
একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মাঙ্গা শিল্পী হিসাবে হোরির পটভূমি গল্প বলার প্রতি তার দৃষ্টিভঙ্গি গঠন করেছে। ড্রাগন কোয়েস্ট-এর আখ্যানটি মূলত সংলাপের মাধ্যমে, বর্ণনাকে ন্যূনতম করে এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততাকে সর্বাধিক করে তোলে। যাইহোক, তিনি আধুনিক গেমিং-এ এই শৈলী বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেন, যেখানে বিস্তারিত ভিজ্যুয়াল এবং অডিও আরও অভিব্যক্তিপূর্ণ চরিত্রের দাবি করে। নীরব নায়ক, একবার শক্তি, উন্নত গ্রাফিক্সের যুগে একটি উল্লেখযোগ্য ডিজাইনের বাধা উপস্থাপন করে৷
দৃষ্টিকোণে পরিবর্তন: রূপক: ReFantazio
এর বিপরীতে ড্রাগন কোয়েস্ট-এর স্থায়ী নীরব নায়ক, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, হাশিনো দ্বারা পরিচালিত, একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর নায়কের বৈশিষ্ট্য। যদিও পার্সোনা এর মতো সিরিজগুলি বছরের পর বছর ধরে কণ্ঠস্বরযুক্ত নায়ককে গ্রহণ করেছে, ড্রাগন কোয়েস্ট একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম রয়ে গেছে।
হাশিনো, যাইহোক, হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করে, এর খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক নকশাকে হাইলাইট করে। তিনি দেখেন যে ড্রাগন কোয়েস্ট ধারাবাহিকভাবে প্রতিটি মিথস্ক্রিয়ায় খেলোয়াড়ের আবেগপূর্ণ প্রতিক্রিয়াকে বিবেচনা করে, এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোট চরিত্রেরও। নায়কের নীরবতা নির্বিশেষে মানসিক অনুরণনের উপর এই ফোকাস ড্রাগন কোয়েস্ট অভিজ্ঞতাকে অনন্যভাবে প্রভাবশালী করে তোলে।
এই আলোচনা RPG ডিজাইনে বিকশিত সৃজনশীল পছন্দগুলি প্রকাশ করে। নীরব নায়ক, একসময় স্বাভাবিকভাবে উপযুক্ত, এখন একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, যা বিকাশকারীদের ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর মুখে কীভাবে প্লেয়ার এজেন্সি এবং মানসিক সংযোগ বজায় রাখা যায় তা বিবেচনা করতে বাধ্য করে।