स्क्वायर एनिक्स का ड्रैगन क्वेस्ट और एटलस का रूपक: रेफैंटाजियो - दो आरपीजी टाइटन्स - नायक डिजाइन में एक आकर्षक कंट्रास्ट पेश करते हैं। उनके रचनाकारों, युजी होरी और कात्सुरा हाशिनो ने हाल ही में आधुनिक गेमिंग में मूक नायक की उभरती भूमिका पर चर्चा की, यह बातचीत रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण पुस्तिका में दिखाई गई है।
द साइलेंट प्रोटेगोनिस्ट: ए ड्रैगन क्वेस्ट लिगेसी
ड्रैगन क्वेस्ट के पीछे के दूरदर्शी होरी, अपनी श्रृंखला के नायक को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित करते हैं। यह मूक चरित्र खिलाड़ियों को नायक पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को पेश करते हुए पूरी तरह से डूबने की अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण ने एनईएस युग में निर्बाध रूप से काम किया, जहां सरल ग्राफिक्स ने खिलाड़ी की व्याख्या के लिए पर्याप्त जगह छोड़ी। जैसा कि होरी ने विनोदपूर्वक लिखा है, आज के अति-यथार्थवादी खेलों में एक मूक नायक शायद "बेवकूफ" जैसा लग सकता है।
एक महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार के रूप में होरी की पृष्ठभूमि ने कहानी कहने के प्रति उनके दृष्टिकोण को आकार दिया।ड्रैगन क्वेस्ट की कहानी मुख्य रूप से संवाद, कथन को कम करने और खिलाड़ी की व्यस्तता को अधिकतम करने के माध्यम से सामने आती है। हालाँकि, वह आधुनिक गेमिंग में इस शैली को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार करते हैं, जहाँ विस्तृत दृश्य और ऑडियो अधिक अभिव्यंजक पात्रों की मांग करते हैं। मूक नायक, जो एक समय ताकत था, उन्नत ग्राफिक्स के युग में एक महत्वपूर्ण डिजाइन बाधा प्रस्तुत करता है।
परिप्रेक्ष्य में बदलाव: रूपक: रेफैंटाज़ियो
ड्रैगन क्वेस्ट के स्थायी मूक नायक के विपरीत, रूपक: रेफैंटाजियो, हाशिनो द्वारा निर्देशित, में एक पूरी तरह से आवाज वाला नायक है। जबकि पर्सोना जैसी श्रृंखला ने वर्षों से आवाज वाले नायकों को अपनाया है, ड्रैगन क्वेस्ट एक उल्लेखनीय अपवाद बना हुआ है।
हाशिनो, हालांकि, होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा करता है, इसके खिलाड़ी-केंद्रित डिज़ाइन पर प्रकाश डालता है। उनका मानना है किड्रैगन क्वेस्ट हर बातचीत पर खिलाड़ी की भावनात्मक प्रतिक्रिया पर लगातार विचार करता है, यहां तक कि मामूली किरदारों वाले भी। नायक की चुप्पी की परवाह किए बिना, भावनात्मक अनुनाद पर यह ध्यान ड्रैगन क्वेस्ट अनुभव को विशिष्ट रूप से प्रभावशाली बनाता है।
यह चर्चा आरपीजी डिज़ाइन में विकसित हो रहे रचनात्मक विकल्पों को उजागर करती है। मूक नायक, जो एक समय स्वाभाविक रूप से फिट था, अब एक चुनौती पेश करता है, जो डेवलपर्स को यह विचार करने के लिए मजबूर करता है कि तेजी से यथार्थवादी दृश्यों और ऑडियो के सामने खिलाड़ी एजेंसी और भावनात्मक संबंध कैसे बनाए रखा जाए।