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Los desarrolladores de Dragon Quest hablan sobre héroes silenciosos en juegos de rol

by Jacob Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest de Square Enix y Metaphor: ReFantazio de Atlus, dos titanes de los juegos de rol, ofrecen un contraste fascinante en el diseño del protagonista. Sus creadores, Yuji Horii y Katsura Hashino, hablaron recientemente sobre la evolución del papel del protagonista silencioso en los juegos modernos, una conversación que aparece en el folleto Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition.

El protagonista silencioso: un legado de Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, el visionario detrás de Dragon Quest, se refiere al protagonista de su serie como un "protagonista simbólico". Este personaje silencioso permite a los jugadores sumergirse por completo, proyectando sus propios sentimientos y reacciones en el héroe. Este enfoque funcionó a la perfección en la era de NES, donde los gráficos simplistas dejaban un amplio espacio para la interpretación del jugador. Como señala con humor Horii, un protagonista silencioso en los juegos hiperrealistas de hoy en día podría parecer simplemente "un idiota".

La experiencia de Horii como aspirante a artista de manga dio forma a su enfoque de la narración. La narrativa de Dragon Quest se desarrolla principalmente a través del diálogo, minimizando la narración y maximizando la participación del jugador. Sin embargo, reconoce los desafíos de mantener este estilo en los juegos modernos, donde imágenes y audio detallados exigen personajes más expresivos. El protagonista silencioso, que alguna vez fue una fortaleza, presenta un importante obstáculo de diseño en la era de los gráficos avanzados.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Un cambio de perspectiva: Metáfora: ReFantazio

A diferencia del duradero protagonista silencioso de Dragon Quest, Metaphor: ReFantazio, dirigida por Hashino, presenta un protagonista con voz completa. Si bien series como Persona han adoptado protagonistas con voz durante años, Dragon Quest sigue siendo una excepción notable.

Hashino, sin embargo, elogia el enfoque de Horii y destaca su diseño centrado en el jugador. Observa que Dragon Quest considera constantemente la respuesta emocional del jugador a cada interacción, incluso aquellas con personajes aparentemente menores. Este enfoque en la resonancia emocional, independientemente del silencio del protagonista, hace que la experiencia Dragon Quest tenga un impacto único.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Esta discusión revela la evolución de las opciones creativas en el diseño de juegos de rol. El protagonista silencioso, que alguna vez encajaba de forma natural, ahora presenta un desafío que obliga a los desarrolladores a considerar cómo mantener la agencia del jugador y la conexión emocional frente a imágenes y audio cada vez más realistas.