Dragon Quest da Square Enix e Metaphor: ReFantazio da Atlus – dois titãs de RPG – oferecem um contraste fascinante no design do protagonista. Seus criadores, Yuji Horii e Katsura Hashino, discutiram recentemente a evolução do papel do protagonista silencioso nos jogos modernos, uma conversa apresentada no livreto Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition.
O Protagonista Silencioso: Um Legado de Dragon Quest
Horii, o visionário por trás de Dragon Quest, refere-se ao protagonista de sua série como um “protagonista simbólico”. Este personagem silencioso permite que os jogadores mergulhem totalmente, projetando seus próprios sentimentos e reações no herói. Esta abordagem funcionou perfeitamente na era NES, onde os gráficos simplistas deixavam amplo espaço para a interpretação do jogador. Como Horii observa com humor, um protagonista silencioso nos jogos hiper-realistas de hoje pode parecer apenas “um idiota”.
A experiência de Horii como aspirante a artista de mangá moldou sua abordagem para contar histórias. A narrativa de Dragon Quest se desenrola principalmente por meio do diálogo, minimizando a narração e maximizando o envolvimento do jogador. No entanto, ele reconhece os desafios de manter esse estilo nos jogos modernos, onde visuais e áudio detalhados exigem personagens mais expressivos. O protagonista silencioso, que já foi um ponto forte, apresenta um obstáculo significativo ao design na era dos gráficos avançados.
Uma mudança de perspectiva: Metáfora: ReFantazio
Em contraste com o duradouro protagonista silencioso de Dragon Quest, Metaphor: ReFantazio, dirigido por Hashino, apresenta um protagonista totalmente dublado. Embora séries como Persona tenham abraçado protagonistas dublados há anos, Dragon Quest continua sendo uma exceção notável.
Hashino, no entanto, elogia a abordagem do Horii, destacando seu design centrado no jogador. Ele observa que Dragon Quest considera consistentemente a resposta emocional do jogador a cada interação, mesmo aquelas com personagens aparentemente secundários. Esse foco na ressonância emocional, independentemente do silêncio do protagonista, torna a experiência Dragon Quest excepcionalmente impactante.
Esta discussão revela a evolução das escolhas criativas no design de RPG. O protagonista silencioso, antes um ajuste natural, agora apresenta um desafio, forçando os desenvolvedores a considerar como manter a agência do jogador e a conexão emocional diante de visuais e áudio cada vez mais realistas.