Square Enix Dragon Quest i Metaphor: ReFantazio firmy Atlus – dwaj tytani RPG – oferują fascynujący kontrast w projektowaniu bohaterów. Ich twórcy, Yuji Horii i Katsura Hashino, niedawno omówili ewoluującą rolę cichego bohatera we współczesnych grach, a rozmowa została opisana w broszurze Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition.
Cichy bohater: Dziedzictwo wyprawy smoka
Horii, twórca Dragon Quest, nazywa bohatera swojej serii „bohaterem symbolicznym”. Ta cicha postać pozwala graczom całkowicie się zanurzyć, projektując własne uczucia i reakcje na bohatera. To podejście sprawdziło się doskonale w erze NES-a, gdzie uproszczona grafika pozostawiała graczowi duże pole do interpretacji. Jak żartobliwie zauważa Horii, cichy bohater dzisiejszych hiperrealistycznych gier może po prostu wyglądać jak „idiota”.
Doświadczenie Horiiego jako początkującego artysty mangi ukształtowało jego podejście do opowiadania historii. Narracja w Dragon Quest toczy się przede wszystkim poprzez dialog, minimalizując narrację i maksymalizując zaangażowanie gracza. Jednakże zdaje sobie sprawę z wyzwań związanych z utrzymaniem tego stylu we współczesnych grach, gdzie szczegółowa grafika i dźwięk wymagają bardziej wyrazistych postaci. Cichy bohater, niegdyś mocny, stanowi znaczącą przeszkodę projektową w epoce zaawansowanej grafiki.
Zmiana perspektywy: Metafora: ReFantazio
W przeciwieństwie do niezmiennego, cichego bohatera Dragon Quest, Metaphor: ReFantazio w reżyserii Hashino przedstawia głównego bohatera z pełnym głosem. Podczas gdy w serialach takich jak Persona od lat występują dźwięczni bohaterowie, Dragon Quest pozostaje godnym uwagi wyjątkiem.
Hashino chwali jednak podejście Horii, podkreślając jego projekt skoncentrowany na graczu. Zauważa, że Dragon Quest konsekwentnie uwzględnia emocjonalną reakcję gracza na każdą interakcję, nawet tę z pozornie pomniejszymi postaciami. To skupienie się na rezonansie emocjonalnym, niezależnie od milczenia głównego bohatera, sprawia, że doświadczenie Dragon Quest ma wyjątkowe oddziaływanie.
Ta dyskusja ukazuje ewoluujące wybory twórcze w projektowaniu gier RPG. Cichy bohater, niegdyś naturalny, teraz stanowi wyzwanie, zmuszając programistów do zastanowienia się, jak zachować swobodę gracza i więź emocjonalną w obliczu coraz bardziej realistycznej grafiki i dźwięku.