Ev Haberler Dragon Quest Devs Sessiz Kahramanlar RPG'lerde

Dragon Quest Devs Sessiz Kahramanlar RPG'lerde

by Jacob Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus'un Metaforu: ReFantazio – iki RPG titanı – kahraman tasarımında büyüleyici bir kontrast sunuyor. Yaratıcıları Yuji Horii ve Katsura Hashino, geçtiğimiz günlerde Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition kitapçığında yer alan bir sohbette, modern oyunlarda sessiz kahramanın değişen rolünü tartıştılar.

Sessiz Kahraman: Bir Dragon Quest Mirası

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest'in arkasındaki vizyon sahibi Horii, serisinin kahramanından "sembolik bir kahraman" olarak söz ediyor. Bu sessiz karakter, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini kahramana yansıtarak kendilerini tamamen kaptırmalarına olanak tanır. Bu yaklaşım, basit grafiklerin oyuncuların yorumuna geniş yer bıraktığı NES döneminde sorunsuz bir şekilde çalıştı. Horii'nin esprili bir şekilde belirttiği gibi, günümüzün hiper-gerçekçi oyunlarındaki sessiz bir kahraman sadece "bir aptal" gibi görünebilir.

Horii'nin hevesli bir manga sanatçısı olarak geçmişi onun hikaye anlatıcılığına yaklaşımını şekillendirdi. Dragon Quest'in anlatımı öncelikle diyalog yoluyla ortaya çıkıyor, anlatımı en aza indiriyor ve oyuncu katılımını en üst düzeye çıkarıyor. Ancak ayrıntılı görsellerin ve sesin daha etkileyici karakterler gerektirdiği modern oyunlarda bu tarzı sürdürmenin zorluklarını da kabul ediyor. Bir zamanlar güçlü olan sessiz kahraman, gelişmiş grafik çağında önemli bir tasarım engeli teşkil ediyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Bakış Açısında Bir Değişim: Metafor: ReFantazio

Dragon Quest'in kalıcı sessiz kahramanının aksine, Hashino'nun yönettiği Metaphor: ReFantazio, tamamı seslendirilmiş bir başkahramana sahiptir. Persona gibi diziler yıllardır sesli kahramanları benimsemiş olsa da, Dragon Quest dikkate değer bir istisna olmaya devam ediyor.

Ancak Hashino, oyuncu merkezli tasarımını öne çıkararak Horii'nin yaklaşımını övüyor. Dragon Quest'in, görünüşte önemsiz karakterlere sahip olsalar bile, oyuncunun her etkileşime verdiği duygusal tepkiyi tutarlı bir şekilde dikkate aldığını gözlemliyor. Kahramanın sessizliğine bakılmaksızın duygusal yankılanmaya bu odaklanma, Dragon Quest deneyimini benzersiz bir şekilde etkili kılıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Bu ​​tartışma, RPG tasarımında gelişen yaratıcı seçimleri ortaya koyuyor. Bir zamanlar doğal bir uyum sergileyen sessiz kahraman, artık geliştiricileri giderek daha gerçekçi hale gelen görseller ve ses karşısında oyuncu etkileşimini ve duygusal bağı nasıl sürdüreceklerini düşünmeye zorlayan bir zorluk sunuyor.