Sau khi khởi động lại năm 2016 được đánh giá cao năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020, Doom Eternal , mục mới nhất của phần mềm ID, Doom: The Dark Ages , không nhằm mục đích vượt qua những người tiền nhiệm của nó, mà là tinh chỉnh công thức. Phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ này vẫn giữ được hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất, dựa trên kỹ năng, tăng cường các cuộc gặp gỡ chiến đấu với đám lực của Demonic Hell.
Trò chơi từ bỏ các yếu tố nền tảng của Eternal , tập trung vào chiến đấu dữ dội, nặng nề, nhấn mạnh vào các cuộc tấn công vũ khí và cận chiến mạnh mẽ. Trong khi trở lại vũ khí Doom mang tính biểu tượng, thì máy nghiền sọ mới, sử dụng hộp sọ kẻ thù nghiền như đạn dược, là một bổ sung nổi bật. Chiến đấu cận chiến được tăng cường đáng kể với ba vũ khí: găng tay điện, flail và cưa khiên (nổi bật trong đoạn giới thiệu tiết lộ), cung cấp khả năng chặn, phân tích và làm chệch hướng. "Đó là tất cả về việc đứng vững và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin tuyên bố.
Martin trích dẫn cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder 300 của Zack Snyder là những ảnh hưởng chính. Hệ thống Kill Glory đã được tân trang lại, cho phép hoàn thiện năng động di chuyển từ mọi góc độ, thích nghi với bầy kẻ thù liên tục. Đấu trường chiến đấu lớn hơn, lặp lại các trận chiến dữ dội được mô tả trong 300 và bản gốc Doom . Mục tiêu cấp độ linh hoạt, cho phép tiến trình phi tuyến tính thông qua các mức ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ mỗi giờ).
Giải quyết những lời chỉ trích của Doom vĩnh cửu , Thời đại đen tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì Codex, hứa hẹn một cốt truyện hấp dẫn mở rộng vũ trụ Doom . Câu chuyện được mô tả là một "sự kiện bom tấn mùa hè" với các cổ phần cao và sức mạnh của Slayer là một cuộc xung đột trung tâm.
Đề án kiểm soát đã được đơn giản hóa để cải thiện tính trực tiếp, đặc biệt là dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa lối chơi. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng) và bí mật thưởng cho các cải tiến trò chơi hữu hình hơn là chi tiết truyền thuyết. Khó khăn có khả năng tùy biến cao với các thanh trượt cho tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù và các thông số khác.
Các mech khổng lồ Atlan và Mount Cyber từ, được giới thiệu trong trailer, không phải là sự kiện một lần mà là các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ ( Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi đơn.
Quyết định của Martin chuyển từ hướng của vĩnh cửu và trở về các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom là một khía cạnh quan trọng của thời kỳ đen tối . Anh ta nhằm mục đích mang đến trải nghiệm DOOM mạnh mẽ, nhưng khác biệt, vẫn đúng với nguồn gốc của nó. Dự đoán có thể sờ thấy, với ngày phát hành ngày 15 tháng 5 rất được mong đợi.