首页 新闻 厄运:Grim传说在首次亮相的预览中揭幕

厄运:Grim传说在首次亮相的预览中揭幕

by Caleb Feb 25,2025

遵循广受好评的2016年 Doom 重新启动及其2020年续集, Doom Eternal ,ID软件的最新条目 Doom:Doom:The Dark Ages ,并不是要超越其前辈,而是要完善公式。这种以中世纪为主题的前传保留了标志性的高辛烷值,基于技能的第一人称射手动作,从而加剧了与地狱的恶魔力量成群的战斗相遇。

该游戏预示了 Eternal 的平台元素,而是专注于强烈的,重型的战斗,强调强大的武器和近战攻击。虽然标志性的 *末日武器返回,但使用粉碎的敌人头骨作为弹药的新头骨破碎机是一个杰出的补充。三种武器可以显着增强近战战斗:电动手套,fl尾和盾牌锯(在揭示预告片中突出特色),提供阻塞,招架和偏转功能。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)说:“这一切都是关于站稳脚跟并战斗。”

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马丁(Martin)从原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman)的灵感来看:黑暗骑士返回 ,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键影响。荣耀杀戮系统已经进行了修改,从任何角度都可以动态整理,适应恒定的敌人群。战斗竞技场更大,与 300 中描绘的激烈战斗和原始 Doom 相呼应。级别的目标是灵活的,可以通过更短的,更专注的水平(每个小时)进行非线性进展。

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解决 Doom Eternal 黑暗时代 通过过场动画而不是法典提出其叙述,并有望扩大 Doom Universe的叙述。该叙述被描述为“夏季大片”,具有高股份,而杀手的力量是中心冲突。

控制方案已被简化,以提高直觉,尤其是在压力下。近战武器是单独配备的,可以简化游戏玩法。该游戏以单货币(黄金)的简化经济为特色,秘密奖励有形的游戏玩法增强功能,而不是传奇的细节。难度是可以通过滑块来定制的,该滑块对于游戏速度,敌人的侵略和其他参数。

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在预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Mounts不是一次性活动,而是具有独特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员只专注于单人游戏体验。

马丁的决定从 Eternal 的方向转移到原始 Doom 的核心原理是 黑暗时代 的一个关键方面。他的目标是提供强大但独特的 末日 经验,其根源忠于其根源。预期是明显的,5月15日发布日期备受期待。