ニュース Doom:デビュープレビューでGrim Loreが発表されました

Doom:デビュープレビューでGrim Loreが発表されました

by Caleb Feb 25,2025

絶賛された2016年 Doom Rebootとその2020年の続編、IDソフトウェアの最新エントリ Doom:Doom:The Dark Ages は、前任者を上回ることを目指していないが、むしろフォーミュラを改良することを目的としています。この中世をテーマにした前編は、シグネチャーの高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲームのアクションを保持し、地獄の悪魔の勢力との戦闘の出会いを強化します。

このゲームは、 ETERNAL のプラットフォーム要素を忘れており、代わりに強力な武器と近接攻撃を強調する激しい、ストラフィンの重い戦闘に焦点を当てています。象徴的な Doom Weaponryが戻ってきますが、Pulverized Enemy Skullsを弾薬として使用する新しいSkull Crusherは、傑出した追加です。近接戦闘は、電化ガントレット、フレイル、シールドが見て(リリーストレーラーで目立っている)、ブロッキング、ドライヤー、偏向能力を提供する3つの武器で大幅に強化されています。 「それはすべてあなたの地面に立って戦うことです」とゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは述べました。

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Martinは、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 から重要な影響を挙げています。 Glory Kill Systemが改良され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になり、絶え間ない敵の群れに適応します。戦闘アリーナはより大きく、 300 に描かれた激しい戦いと元の DOOM を反映しています。レベルの目標は柔軟であり、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)を通じて非線形進行を可能にします。

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DOOM ETERNAL の批判に対処する 暗黒時代 は、コーデックスの代わりにカットシーンを介してその物語を提示し、 DOOM の宇宙を拡大する説得力のあるストーリーラインを約束します。物語は、ハイステークスとスレイヤーの力を中心とする「夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。

制御スキームは、特に圧力下での直感性の改善のために簡素化されています。近接武器は個別に装備されており、ゲームプレイを合理化します。このゲームは、単一の通貨(ゴールド)を備えた簡素化された経済を特徴としており、秘密は伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの拡張機能に報いられます。難易度は、ゲームの速度、敵の攻撃、その他のパラメーターのためのスライダーで高度にカスタマイズ可能です。

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トレーラーに展示されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンマウントは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを特徴としています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスのみに集中できるようにすることです。

Eternal の方向から離れて元の Doom の中核原則に戻るというMartinの決定は、 暗黒時代 の重要な側面です。彼は、そのルーツに忠実であり続ける強力でありながら独特の ドゥーム の経験を提供することを目指しています。予想は明白であり、5月15日のリリース日は非常に期待されています。