비판적으로 호평을받은 2016 Doom 재부팅 및 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 인 DACH AGES 는 전임자를 능가하는 것을 목표로하지 않고 오히려 공식을 개선하는 것을 목표로합니다. 이 중세를 테마로 한 전편은 시그니처 하이 옥탄, 기술 기반의 1 인칭 슈터 액션을 유지하여 지옥의 악마 세력의 무리와의 전투 만남을 강화합니다.
이 게임은 강력한 무기와 근접 공격을 강조하는 강렬하고 스트래프가 많은 전투에 중점을 둔 Eternal 의 플랫폼 요소를 포기합니다. 상징적 인 Doom 무기가 돌아 오는 반면, 분쇄 된 적 두개골을 탄약으로 사용하는 새로운 두개골 크러셔는 눈에 띄는 추가입니다. Melee Combat는 전기 건틀릿, 플레일 및 쉴드 톱 (공개 트레일러에 눈에 띄게 등장)의 세 가지 무기로 크게 향상되어 차단, 패리 및 편향 기능을 제공합니다. 게임 감독 휴고 마틴은“그것은 당신의 입장을 서서 싸우는 것에 관한 것입니다.
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 인용합니다. 영광의 킬 시스템이 개선되어 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용하여 일정한 적의 무리에 적응합니다. 전투 경기장은 더 크며 300 에 묘사 된 강렬한 전투와 원래 Doom 에 반영됩니다. 레벨 목표는 유연하여 더 짧고 집중된 레벨 (각각 약 1 시간)을 통해 비선형 진행을 가능하게합니다.
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Doom Eternal 의 비판을 다루는 Dark Ages 는 Codex 대신 컷 신을 통해 이야기를 제시하여 Doom 우주를 확장하는 매력적인 스토리를 약속합니다. 이야기는 스테이크가 높은 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사되고 슬레이어의 힘은 중심 갈등으로 묘사됩니다.
제어 체계는 특히 압력을받는 직관 향상을 위해 단순화되었다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 간소화합니다. 이 게임은 단일 통화 (Gold)를 가진 단순화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 지식이 아닌 유형의 게임 플레이 향상을 보상합니다. 게임 속도, 적 침략 및 기타 매개 변수를 위해 슬라이더로 어려움이 고도로 사용자 정의 할 수 있습니다.
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트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 마운트는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 특징으로합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에만 집중할 수 있습니다.
마틴의 Eternal 의 방향에서 멀어지고 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 Dark Ages 의 핵심 측면입니다. 그는 뿌리에 충실한 강력하면서도 뚜렷한 운명 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜가 매우 기대되는 기대는 눈에 띄게됩니다.