Maison Nouvelles Doom: Grim Lore dévoilé dans le premier aperçu

Doom: Grim Lore dévoilé dans le premier aperçu

by Caleb Feb 25,2025

Après le redémarrage de 2016 Doom acclamé par la critique et sa suite 2020, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , ne vise pas à dépasser ses prédécesseurs, mais affine plutôt la formule. Cette préquelle sur le thème médiévale conserve l'action de tir à la première personne basée sur les compétences et basée sur les compétences, intensifiant les rencontres de combat avec Hordes of Hell's Demonic Forces.

Le jeu renonce aux éléments de plate-forme d'Eternal , en se concentrant plutôt sur un combat intense et lourdement lourdement mettant l'accent sur de puissantes attaques d'armes et de mêlée. Alors que les armes emblématiques DOOM * reviennent, le nouveau concasseur du crâne, qui utilise des crânes ennemis pulvérisés comme munitions, est un ajout hors concours. Le combat de mêlée est considérablement amélioré avec trois armes: le gant électrifié, le fléau et la scie du bouclier (présenté en bonne place dans la bande-annonce de révélation), offrant des capacités de blocage, de parchage et de déviation. "Il s'agit de se tenir debout et de vous battre", a déclaré le directeur du jeu Hugo Martin.

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Martin cite l'inspiration de l'original Doom , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder 300 comme influences clés. Le système de kill gloire a été remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, s'adaptant aux essaims ennemis constants. Les arènes de combat sont plus grandes, faisant écho aux batailles intenses représentées en 300 et le DOOM d'origine *. Les objectifs de niveau sont flexibles, permettant une progression non linéaire à travers des niveaux plus courts et plus ciblés (environ une heure chacun).

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S'attaquer aux critiques de Doom Eternal , The Dark Ages présente son récit à travers des cinématiques au lieu du Codex, promettant un scénario convaincant qui élargit l'univers Doom . Le récit est décrit comme un "événement à succès d'été" avec des enjeux élevés et le pouvoir du Slayer comme un conflit central.

Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, en particulier sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le gameplay. Le jeu comprend une économie simplifiée avec une seule monnaie (or), et les secrets récompensent les améliorations de jeu tangibles plutôt que les détails des traditions. La difficulté est hautement personnalisable avec les curseurs pour la vitesse de jeu, l'agression ennemie et d'autres paramètres.

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Le mech géant Atlan et les supports de dragon cybernétiques, présentés dans la bande-annonce, ne sont pas des événements ponctuels mais présentent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, l'âge sombre n'inclura pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer uniquement sur l'expérience solo.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction de Eternal et de revenir aux principes fondamentaux du Doom original est un aspect clé de les âges sombres . Il vise à offrir une expérience puissante, mais distincte *, qui reste fidèle à ses racines. L'anticipation est palpable, la date de sortie du 15 mai très attendue.