Heim Nachricht Doom: Grimmige Überlieferung in der Debüt -Vorschau enthüllt

Doom: Grimmige Überlieferung in der Debüt -Vorschau enthüllt

by Caleb Feb 25,2025

Nach dem von der Kritik gefeierten 2016 Doom Neustart und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , dem neuesten Eintrag der ID -Software, Doom: The Dark Age , zielt nicht darauf ab, seine Vorgänger zu übertreffen, sondern verfeinert die Formel. Dieses mittelalterliche Prequel behält die charakteristische Aktion mit hoher Oktan-Schützen aus der Ego-basierten Erstperson bei und verstärkt die Kampfbegegnungen mit Horden der dämonischen Kräfte von Höllen.

Das Spiel verzichtet auf die Plattformelemente von Ewig und konzentriert sich stattdessen auf intensive, streng hochwertige Kampfe und betonte mächtige Waffen- und Nahkampfangriffe. Während die IKonische Doom * Weaponry zurückkehrt, ist der neue Schädel -Brecher, der pulverisierte feindliche Schädel als Munition verwendet, eine herausragende Ergänzung. Der Nahkampf ist mit drei Waffen erheblich verbessert: dem elektrifizierten Handschuh, dem Drehflegel und der Schildsäge (im Freien im Enthüllungsanhänger), das Blockier-, Parlying- und Ablenkungsfunktionen bietet. "Es geht nur darum, Ihren Boden zu halten und zu kämpfen", erklärte Game Director Hugo Martin.

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Martin zitiert Inspiration aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 als Schlüsseleinflüsse. Das Glory Kill -System wurde überarbeitet, wodurch dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel ermöglicht werden und sich an die konstanten feindlichen Schwärme anpasst. Die Kampfarenen sind größer und spiegeln die in 300 und das Original Doom abgebildeten intensiven Schlachten wider. Ebenenziele sind flexibel und ermöglichen das nichtlineare Fortschreiten durch kürzere, fokussiertere Ebenen (jeweils ungefähr eine Stunde).

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Das dunkle Alter von Doom Eternal , das die Kritik an Doom Eternal , präsentiert seine Erzählung durch Zwischensequenzen anstelle des Codex und verspricht eine überzeugende Handlung, die das Doom -Iniversum erweitert. Die Erzählung wird als "Sommer -Blockbuster -Ereignis" mit hohen Einsätzen und der Macht des Slayers als zentraler Konflikt beschrieben.

Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht, insbesondere unter Druck. Nahkampfwaffen sind individuell ausgestattet und das Gameplay optimiert. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), und die Geheimnisse belohnen eher materielle Gameplay -Verbesserungen als für Überlieferungsdetails. Schwierigkeiten sind mit Sliders für Spielgeschwindigkeit, feindliche Aggression und andere Parameter sehr anpassbar.

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Die im Trailer präsentierten Riesenatlan Mech und Cybernetic Dragon Mounts sind keine einmaligen Veranstaltungen, sondern einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus enthält, sodass sich die Entwickler ausschließlich auf das Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren können.

Martins Entscheidung, sich von ewiger Richtung zu wenden und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückzukehren, ist ein Schlüsselaspekt von The Dark Aches . Er zielt darauf ab, eine mächtige, aber ausgeprägte Doom * -Erfahrung zu liefern, die seinen Wurzeln treu bleibt. Die Vorfreude ist spürbar, wobei das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai mit Spannung erwartet wird.