首頁 新聞 厄運:Grim傳說在首次亮相的預覽中揭幕

厄運:Grim傳說在首次亮相的預覽中揭幕

by Caleb Feb 25,2025

遵循廣受好評的2016年 Doom 重新啟動及其2020年續集, Doom Eternal ,ID軟件的最新條目 Doom:Doom:The Dark Ages ,並不是要超越其前輩,而是要完善公式。這種以中世紀為主題的前傳保留了標誌性的高辛烷值,基於技能的第一人稱射手動作,從而加劇了與地獄的惡魔力量成群的戰鬥相遇。

該遊戲預示了 Eternal 的平台元素,而是專注於強烈的,重型的戰鬥,強調強大的武器和近戰攻擊。雖然標誌性的 *末日武器返回,但使用粉碎的敵人頭骨作為彈藥的新頭骨破碎機是一個傑出的補充。三種武器可以顯著增強近戰戰鬥:電動手套,fl尾和盾牌鋸(在揭示預告片中突出特色),提供阻塞,招架和偏轉功能。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)說:“這一切都是關於站穩腳跟並戰鬥。”

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馬丁(Martin)從原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠(Batman)的靈感來看:黑暗騎士返回 ,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵影響。榮耀殺戮係統已經進行了修改,從任何角度都可以動態整理,適應恒定的敵人群。戰鬥競技場更大,與 300 中描繪的激烈戰鬥和原始 Doom 相呼應。級別的目標是靈活的,可以通過更短的,更專注的水平(每個小時)進行非線性進展。

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解決 Doom Eternal 黑暗時代 通過過場動畫而不是法典提出其敘述,並有望擴大 Doom Universe的敘述。該敘述被描述為“夏季大片”,具有高股份,而殺手的力量是中心衝突。

控製方案已被簡化,以提高直覺,尤其是在壓力下。近戰武器是單獨配備的,可以簡化遊戲玩法。該遊戲以單貨幣(黃金)的簡化經濟為特色,秘密獎勵有形的遊戲玩法增強功能,而不是傳奇的細節。難度是可以通過滑塊來定製的,該滑塊對於遊戲速度,敵人的侵略和其他參數。

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在預告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Mounts不是一次性活動,而是具有獨特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗時代 將不包括多人遊戲模式,從而使開發人員隻專注於單人遊戲體驗。

馬丁的決定從 Eternal 的方向轉移到原始 Doom 的核心原理是 黑暗時代 的一個關鍵方麵。他的目標是提供強大但獨特的 末日 經驗,其根源忠於其根源。預期是明顯的,5月15日發布日期備受期待。