После признанной критиками 2016 года Doom перезагрузка и его продолжение 2020 года, Doom Eternal , последняя запись программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , не стремится превзойти свои предшественники, а скорее совершенствует формулу. Этот приквел на тему средневековья сохраняет фирменную высокооктановую, основанную на маслах, основанный на маслах, основанный на квалификации, усиливая боевые столкновения с ордами демонических сил ада.
Игра отказывается от платформирующих элементов Eternal , вместо этого сосредоточившись на интенсивном, тяжелом боевом бою, подчеркивая мощные атаки вооружений и ближнего боя. В то время как культовая Doom * Оружие возвращается, новая дробилка черепа, которая использует пульверированные черепа противника в качестве боеприпасов, является выдающимся дополнением. БИЛЕЙ БЕЙСТВЕННЫЙ СОБСТВЕННЫЙ СВЕДЕНИЕ значительно усиливается с тремя оружием: электрифицированной перчаткой, плохим и щитом (представленной в трейлере «Открытие»), предлагая блокировку, парирование и отклонение возможностей. «Все дело в том, чтобы выдержать свою позицию и борьбу», - заявил режиссер игры Уго Мартин.
Мартин ссылается на вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 в качестве ключевых влияний. Система убийств славы была обновлена, что позволяет динамическим отделочным движениям под каким -либо углом, адаптируясь к постоянным рои врага. Боевые арены больше, повторяя интенсивные сражения, изображенные в 300 и оригинальный Doom *. Цели уровня являются гибкими, что обеспечивает нелинейное прогрессирование посредством более коротких, более целенаправленных уровней (приблизительно по одному час каждый).
Обращаясь к критике DOOM Eternal , Темные веки представляет свой повествование через кат -сцены вместо кодекса, обещая убедительную сюжетную линию, которая расширяет вселенную Doom *. Повествование описывается как «летнее событие блокбастера» с высокими ставками и силой убийцы как центральный конфликт.
Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, особенно под давлением. Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. В игре представлена упрощенная экономика с одной валютой (золотом) и секретами вознаграждения ощутимых улучшений игрового процесса, а не детали знаний. Сложность очень настраивается с ползунками для скорости игры, вражеской агрессии и другими параметрами.
Гигантские атланские мех и кибернетические драконьеры, продемонстрированные в трейлере, не являются единовременными событиями, а имеют уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, позволяющий разработчикам сосредоточиться исключительно на опыте одного игрока.
Решение Мартина отказаться от направления Вечного и вернуться к основным принципам исходного Doom является ключевым аспектом темных веков . Он стремится доставить мощный, но отличный, * гибельный опыт, который остается верным своим корням. Ожидание ощутимо, с датой релиза 15 мая.