घर समाचार कयामत: ग्रिम लोर ने डेब्यू प्रीव्यू में अनावरण किया

कयामत: ग्रिम लोर ने डेब्यू प्रीव्यू में अनावरण किया

by Caleb Feb 25,2025

समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2016 डूम रिबूट और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल , आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम प्रविष्टि, डूम: द डार्क एज के बाद, इसके पूर्ववर्तियों को पार करने का लक्ष्य नहीं है, बल्कि सूत्र को परिष्कृत करता है। यह मध्ययुगीन-थीम वाला प्रीक्वल हस्ताक्षर उच्च-ऑक्टेन, स्किल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर एक्शन को बरकरार रखता है, नरक के राक्षसी बलों की भीड़ के साथ मुकाबला मुठभेड़ों को तेज करता है।

खेल अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को छोड़ देता है, इसके बजाय तीव्र, स्ट्रैपिंग-भारी मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें शक्तिशाली हथियार और हाथापाई हमलों पर जोर दिया गया है। जबकि प्रतिष्ठित कयामत हथियार लौटता है, नया खोपड़ी कोल्हू, जो गोला -बारूद के रूप में दुश्मन की खोपड़ी का उपयोग करता है, एक स्टैंडआउट जोड़ है। हाथापाई का मुकाबला तीन हथियारों के साथ काफी बढ़ाया जाता है: विद्युतीकृत गौंटलेट, द फ्लेल, और शील्ड ने देखा (खुलासा ट्रेलर में प्रमुखता से चित्रित किया गया), अवरुद्ध, पैराइंग और डिफ्लेक्टिंग क्षमताओं की पेशकश। "यह सब अपने मैदान खड़े होने और लड़ने के बारे में है," खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने कहा।

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मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 के प्रमुख प्रभावों के रूप में प्रेरणा का हवाला देते हैं। ग्लोरी किल सिस्टम को फिर से बनाया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चालों के लिए अनुमति देता है, निरंतर दुश्मन के झुंड के अनुकूल है। कॉम्बैट एरेनास बड़े हैं, 300 और मूल कयामत में चित्रित गहन लड़ाई को प्रतिध्वनित करते हैं। स्तर के उद्देश्य लचीले होते हैं, छोटे, अधिक केंद्रित स्तरों (लगभग एक घंटे प्रत्येक) के माध्यम से गैर-रैखिक प्रगति के लिए अनुमति देते हैं।

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कयामत अनन्त की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग कोडेक्स के बजाय Cutscenes के माध्यम से अपनी कथा प्रस्तुत करते हैं, एक सम्मोहक कहानी का वादा करते हैं जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। कथा को उच्च दांव के साथ "ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है और एक केंद्रीय संघर्ष के रूप में स्लेयर की शक्ति है।

विशेष रूप से दबाव में, बेहतर अंतरंगता के लिए नियंत्रण योजना को सरल बनाया गया है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, गेमप्ले को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था है, और सीक्रेट्स को विद्या विवरण के बजाय मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन को पुरस्कृत किया जाता है। कठिनाई खेल की गति, दुश्मन आक्रामकता और अन्य मापदंडों के लिए स्लाइडर्स के साथ अत्यधिक अनुकूलन योग्य है।

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विशाल एटलन मेच और साइबरनेटिक ड्रैगन माउंट, ट्रेलर में दिखाए गए, एक बार की घटनाओं नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की सुविधा है। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, जिससे डेवलपर्स को एकल-खिलाड़ी अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलेगी।

मार्टिन का निर्णय अनन्त की दिशा से दूर स्थानांतरित करने और मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने के लिए डार्क एज का एक महत्वपूर्ण पहलू है। वह एक शक्तिशाली, अभी तक अलग, कयामत * अनुभव देने का लक्ष्य रखता है जो अपनी जड़ों के लिए सही रहता है। प्रत्याशा 15 मई की रिलीज़ की तारीख के साथ बहुप्रतीक्षित है।