Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट में प्लेयर हाउसिंग के लिए अपनी दृष्टि का अनावरण किया है, जो सीधे फाइनल फैंटेसी XIV के कार्यान्वयन में लगाए गए कुछ आलोचनाओं को संबोधित करते हैं। विकास टीम ने एक मुख्य सिद्धांत के रूप में पहुंच पर जोर दिया, उनका लक्ष्य बताते हुए "सभी के लिए एक घर" प्रदान करना है। यह FFXIV के कुख्यात प्रतिस्पर्धी आवास बाजार के साथ तेजी से विपरीत है, जो सीमित भूखंडों, उच्च गिल लागत, लॉटरी और निष्क्रियता के लिए विध्वंस के जोखिम की विशेषता है।
वाह के आवास प्रणाली का उद्देश्य समावेशिता के लिए है। खिलाड़ी अत्यधिक लागत या जटिल आवश्यकताओं के बिना घरों का अधिग्रहण करने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, कोई लॉटरी सिस्टम नहीं है, और लैप्स की गई सदस्यताएं पुनरावृत्ति में परिणाम नहीं करेंगे। सिस्टम एक खिलाड़ी के वारबैंड के भीतर साझा पहुंच को बढ़ावा देता है, जिससे विभिन्न गुटों के पात्रों को एक ही घर का उपयोग करने की अनुमति मिलती है। जबकि एक मानव चरित्र होर्डे क्षेत्र में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक वारबैंड सदस्य का ट्रोल चरित्र, मानव चरित्र तक पहुंच प्रदान कर सकता है।
जबकि WOW का आवास दो क्षेत्रों तक सीमित होगा, प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" शामिल हैं, ये सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करते हैं। सार्वजनिक क्षेत्रों को सर्वर द्वारा गतिशील रूप से उत्पन्न किया जाता है, उपलब्ध भूखंडों पर एक निश्चित सीमा के बिना संभावित स्केलेबल सिस्टम का सुझाव देता है।
ब्लिज़ार्ड की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। टीम भविष्य के अपडेट और विस्तार के लिए एक समर्पित रोडमैप के साथ, एक चल रही सुविधा के रूप में आवास को बढ़ाती है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, FFXIV की चुनौतियों की उनकी स्वीकार्यता के साथ मिलकर, वाह में खिलाड़ी आवास को लागू करने के लिए एक विचारशील दृष्टिकोण का सुझाव देती है। इस गर्मी में आगे के विवरण की उम्मीद है कि विश्व के विश्व के पूर्ण अनावरण के साथ: आधी रात।