O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV
A Blizzard apresentou sua visão para a habitação de jogadores em World of Warcraft: Midnight, abordando diretamente algumas das críticas niveladas na implementação de Final Fantasy XIV. A equipe de desenvolvimento enfatizou a acessibilidade como um princípio central, afirmando que seu objetivo é fornecer "um lar para todos". Isso contrasta acentuadamente com o mercado imobiliário notoriamente competitivo da FFXIV, caracterizado por parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição para inatividade.
O sistema habitacional da WoW visa inclusividade. Os jogadores poderão adquirir casas sem custos exorbitantes ou requisitos complexos. Além disso, não há sistema de loteria, e assinaturas lapidas não resultarão em reintegração de reintegração. O sistema também promove o acesso compartilhado na banda de guerra de um jogador, permitindo que caracteres de diferentes facções utilizem a mesma casa. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa no território da Horda, o caráter de troll de um banda de guerra pode, conceder acesso ao caráter humano.
Embora a habitação da WOW seja limitada a duas zonas, cada uma composta por "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, elas são instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente pelos servidores, sugerindo um sistema potencialmente escalável sem um limite fixo para gráficos disponíveis.
O compromisso da Blizzard se estende além do lançamento inicial. A equipe prevê a habitação como um recurso contínuo, com um roteiro dedicado para futuras atualizações e expansões. Essa visão de longo prazo, juntamente com o reconhecimento dos desafios do FFXIV, sugere uma abordagem atenciosa para implementar a habitação de jogadores no WoW. Mais detalhes são esperados neste verão, com toda a revelação do World of Warcraft: Midnight.