ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะมาถึงของ World of Warcraft: ตรงกันข้ามกับ Final Fantasy XIV
Blizzard ได้เปิดตัววิสัยทัศน์สำหรับที่อยู่อาศัยของผู้เล่นใน World of Warcraft: เที่ยงคืนซึ่งกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างที่ระดับ Final Fantasy XIV ทีมพัฒนาเน้นการเข้าถึงเป็นหลักการหลักโดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการจัดหา "บ้านสำหรับทุกคน" สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับตลาดที่อยู่อาศัยที่มีการแข่งขันสูงของ FFXIV ซึ่งโดดเด่นด้วยแปลงที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนสำหรับการไม่ใช้งาน
ระบบที่อยู่อาศัยของว้าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อการรวมกัน ผู้เล่นจะสามารถรับบ้านได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปหรือข้อกำหนดที่ซับซ้อน นอกจากนี้ไม่มีระบบลอตเตอรีและการสมัครสมาชิกที่หมดอายุจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครอง ระบบยังส่งเสริมการเข้าถึงที่ใช้ร่วมกันภายใน warband ของผู้เล่นทำให้ตัวละครของกลุ่มต่าง ๆ ใช้ประโยชน์จากบ้านเดียวกัน ในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดน Horde แต่ตัวละครโทรลล์ของสมาชิก Warband สามารถเข้าถึงตัวละครของมนุษย์ได้
ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ WoW จะถูก จำกัด ไว้ที่สองโซนแต่ละแห่งประกอบด้วย "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลง แต่มีทั้งทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์แนะนำระบบที่ปรับขนาดได้โดยไม่มีขีด จำกัด คงที่สำหรับแปลงที่มีอยู่
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ครอบคลุมเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรก ทีมมองเห็นที่อยู่อาศัยเป็นคุณลักษณะอย่างต่อเนื่องพร้อมแผนงานเฉพาะสำหรับการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ประกอบกับการรับรู้ถึงความท้าทายของ FFXIV แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่รอบคอบในการใช้ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นใน WOW คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft อย่างเต็มรูปแบบ: เที่ยงคืน