Sistem Perumahan World of Warcraft yang akan datang: Berbeza dengan Final Fantasy XIV
Blizzard telah melancarkan visinya untuk perumahan pemain di World of Warcraft: tengah malam, secara langsung menangani beberapa kritikan yang disamakan dengan pelaksanaan Final Fantasy XIV. Pasukan pembangunan menekankan kebolehcapaian sebagai prinsip teras, menyatakan matlamat mereka adalah untuk menyediakan "rumah untuk semua orang." Ini berbeza dengan pasaran perumahan yang kompetitif FFXIV, yang dicirikan oleh plot terhad, kos GIL yang tinggi, loteri, dan risiko perobohan untuk tidak aktif.
Sistem perumahan Wow bertujuan untuk keterangkuman. Pemain akan dapat memperoleh rumah tanpa kos yang terlalu tinggi atau keperluan yang kompleks. Selain itu, tidak ada sistem loteri, dan langganan luput tidak akan menyebabkan repossession. Sistem ini juga menggalakkan akses yang dikongsi di dalam pemain Warband, yang membolehkan watak -watak puak yang berbeza menggunakan rumah yang sama. Walaupun watak manusia tidak dapat membeli sebuah rumah di wilayah Horde, watak troll ahli warband boleh, memberikan akses kepada watak manusia.
Walaupun perumahan Wow akan dihadkan kepada dua zon, masing -masing terdiri daripada "kawasan kejiranan" kira -kira 50 plot, ini dimulakan, menawarkan pilihan awam dan swasta. Kawasan awam dihasilkan secara dinamik oleh pelayan, mencadangkan sistem yang berpotensi berskala tanpa had tetap pada plot yang ada.
Komitmen Blizzard melangkaui pelancaran awal. Pasukan ini membayangkan perumahan sebagai ciri yang berterusan, dengan peta jalan khusus untuk kemas kini dan ekspansi masa depan. Visi jangka panjang ini, ditambah pula dengan pengakuan mereka terhadap cabaran FFXIV, mencadangkan pendekatan yang bijak untuk melaksanakan perumahan pemain di WOW. Butiran lanjut dijangka musim panas ini dengan pembukaan penuh World of Warcraft: Midnight.