Berikutan 2016 Doom reboot yang diiktiraf secara kritikal dan sekuel 2020, Doom Eternal , entri terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , tidak bertujuan untuk mengatasi pendahulunya, tetapi sebaliknya menapis formula. Prequel bertemakan zaman pertengahan ini mengekalkan aksi penembak orang pertama yang berasaskan kemahiran yang berasaskan kemahiran, menguatkan pertemuan pertempuran dengan gerombolan pasukan setan Hell.
Permainan ini melepaskan unsur-unsur platform yang kekal , yang memberi tumpuan kepada pertempuran yang sengit dan kuat yang menekankan serangan senjata dan huru-hara yang kuat. Walaupun Ikon Doom * Senjata Kembali, The New Crusher Tengkorak, yang menggunakan tengkorak musuh yang dihancurkan sebagai peluru, adalah tambahan yang menonjol. Pertempuran melee dipertingkatkan dengan tiga senjata: Gauntlet Elektrik, The Flail, dan The Shield Saw (dipaparkan dengan jelas dalam treler mendedahkan), menawarkan keupayaan menyekat, menonjol, dan memesongkan. "Ini semua tentang berdiri dan berjuang," kata Pengarah Permainan Hugo Martin.
Martin memetik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai pengaruh utama. Sistem Kill Glory telah dirombak, membolehkan pergerakan penamat dinamik dari mana -mana sudut, menyesuaikan diri dengan kawanan musuh yang berterusan. Arena tempur lebih besar, mengulangi pertempuran sengit yang digambarkan dalam 300 dan doom asal . Objektif tahap adalah fleksibel, yang membolehkan perkembangan bukan linear melalui tahap yang lebih pendek dan lebih fokus (kira-kira satu jam setiap satu).
Menangani kritikan Doom Eternal , The Dark Ages membentangkan naratifnya melalui cutscenes dan bukannya Codex, menjanjikan jalan cerita yang menarik yang memperluaskan alam semesta Doom . Naratif ini digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas" dengan kepentingan tinggi dan kuasa Slayer sebagai konflik utama.
Skim kawalan telah dipermudahkan untuk intuitif yang lebih baik, terutamanya di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan permainan. Permainan ini mempunyai ekonomi yang mudah dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada peningkatan permainan yang ketara dan bukannya butiran. Kesukaran sangat disesuaikan dengan slider untuk kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan parameter lain.
Gergasi Atlan Mech dan Cybernetic Dragon Mounts, yang dipamerkan dalam treler, bukanlah satu-satunya acara tetapi mempunyai kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, yang membolehkan pemaju memberi tumpuan semata-mata kepada pengalaman pemain tunggal.
Keputusan Martin untuk beralih dari arah abadi dan kembali kepada prinsip -prinsip teras asal Doom adalah aspek utama Zaman Gelap . Dia berhasrat untuk menyampaikan pengalaman yang kuat, namun berbeza, azab * yang tetap berlaku pada akarnya. Jangkaannya dapat dirasakan, dengan tarikh pelepasan 15 Mei sangat dinanti -nantikan.