Kasunod ng critically acclaimed 2016 Doom reboot at ang 2020 na pagkakasunod -sunod nito, Doom Eternal , ang pinakabagong entry ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay hindi naglalayong malampasan ang mga nauna nito, ngunit sa halip ay pinino ang pormula. Ang prequel na may temang medyebal na ito ay nagpapanatili ng pirma na high-octane, aksyon na batay sa first-person na aksyon na batay sa kasanayan, pinatindi ang mga nakatagpo ng labanan sa mga sangkatauhan ng mga demonyong pwersa ng impiyerno.
Ang laro ay nagpapatalsik walang hanggan na mga elemento ng platforming, na nakatuon sa halip na matindi, mabibigat na labanan na binibigyang diin ang malakas na pag-atake ng armas at pag-atake. Habang ang iconic DOOM * Returns Weaponry Returns, ang New Skull Crusher, na gumagamit ng mga pulbos na bungo ng kaaway bilang bala, ay isang karagdagan na karagdagan. Ang labanan ng Melee ay makabuluhang pinahusay na may tatlong sandata: ang electrified gauntlet, flail, at ang Shield Saw (na itinampok sa prominently sa ibunyag na trailer), na nag -aalok ng pagharang, pag -parry, at pag -deflect ng mga kakayahan. "Lahat ito ay tungkol sa pagtayo ng iyong lupa at pakikipaglaban," sabi ng director ng laro na si Hugo Martin.
Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ang sistema ng Kill Kill ay na -update, na nagpapahintulot sa mga dynamic na pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa patuloy na mga swarm ng kaaway. Ang mga arena ng labanan ay mas malaki, echoing ang matinding laban na inilalarawan sa 300 at ang orihinal na tadhana . Ang mga layunin ng antas ay nababaluktot, na nagpapahintulot sa pag-unlad na hindi linear sa pamamagitan ng mas maikli, mas nakatuon na mga antas (humigit-kumulang isang oras bawat isa).
Ang pagtugon sa mga pintas ng kapahamakan na walang hanggan , Ang Madilim na Panahon ay nagtatanghal ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na codex, na nangangako ng isang nakakahimok na storyline na nagpapalawak ng Doom uniberso. Ang salaysay ay inilarawan bilang isang "tag -init blockbuster event" na may mataas na pusta at ang kapangyarihan ng Slayer bilang isang sentral na salungatan.
Ang control scheme ay pinasimple para sa pinabuting intuitiveness, lalo na sa ilalim ng presyon. Ang mga sandata ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, nag -stream ng gameplay. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at mga lihim na gantimpalaan ang mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na mga detalye. Ang kahirapan ay lubos na napapasadya sa mga slider para sa bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at iba pang mga parameter.
Ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragon mounts, na ipinakita sa trailer, ay hindi isang beses na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo na mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na mag-focus lamang sa karanasan sa single-player.
Ang desisyon ni Martin na lumayo mula sa direksyon ng Eternal at bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana ay isang pangunahing aspeto ng Ang Madilim na Panahon . Nilalayon niyang maghatid ng isang makapangyarihan, ngunit natatangi, * kapansin -pansin na karanasan na mananatiling totoo sa mga ugat nito. Ang pag -asa ay maaaring maputla, na may petsa ng paglabas ng Mayo 15 na lubos na inaasahan.