"Split Head Monster": Tác phẩm mới của Takashi Shimizu, nguyên bản và thô
Takashi Shimizu, nhà sản xuất game kinh dị nổi tiếng, người đã tạo ra "Silent Hill", đã thiết lập một tông màu độc đáo cho trò chơi kinh dị hành động mới "Splithead" của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Splitter là một trò chơi nguyên bản và "hơi thô".
"Splithead": Tuyệt tác game kinh dị đầu tiên của Takashi Shimizu kể từ "Siren" năm 2008
Splitting Head, trò chơi hành động-kinh dị sắp ra mắt của Takashi Shimizu, người sáng tạo Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11—mặc dù chính Takashi Shimizu đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi thô".
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Shimizu Takashi nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, bao gồm cả Splitter."
Đối với những người chưa quen với Takashi Shimizu, anh ấy và studio của mình, Twitch Game Studio đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và độc đáo rõ ràng này. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill - tác phẩm đạo diễn đầu tay năm 1999 của Takashi Shimizu - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Takashi Shimizu không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm "Siren: Blood Curse" năm 2008 của anh là trò chơi kinh dị cuối cùng của anh trước khi chuyển sang dòng "Gravity Fantasy", điều này khiến sự kỳ vọng của mọi người về việc anh trở lại thể loại kinh dị càng trở nên đáng kể hơn.
Takashi Shimizu có nghĩa là "hơi thô" vẫn còn phải xem. Nếu Takashi Shimizu so sánh studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với một nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, bạn sẽ được tha thứ khi nghĩ đó là trường hợp của Splinterhead.
Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và nhà thiết kế nhân vật "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của "Gravity Fantasy" Là sự kết hợp đầy hứa hẹn giữa lối chơi World và Siren, Splinterhead, như Takashi Shimizu nói, sẽ thực sự mới mẻ và độc đáo. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi ra mắt để xem liệu “những góc cạnh thô ráp” chỉ là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một mối lo ngại thực sự.
Splitting Head đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm những năm 1990 với yếu tố Siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Kill City và Parasite (theo với Takashi Shimizu và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch).
Trong "Splithead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.
Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!