"Split Head Monster": новая работа Такаси Симидзу, оригинальная и грубая
Такаши Симидзу, известный продюсер игр ужасов, создавший «Silent Hill», задал уникальный тон своей новой игре ужасов «Splithead». Читайте дальше, чтобы узнать больше о его обзоре и о том, почему он назвал Splitter оригинальной и «немного грубоватой» игрой.
"Splithead": первая шедевральная игра ужасов Такаши Симидзу после "Siren" 2008 года
Splitting Head, грядущая хоррор-игра от создателя Silent Hill Такаши Симидзу, выйдет 8 ноября, хотя сам Такаси Симидзу признался в недавнем интервью, что игра может показаться «слегка грубоватой».
«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Симидзу Такаши в интервью GameRant. «Этот подход остается неизменным во всех моих работах, включая Splitter»
Для тех, кто не знаком с Такаси Симидзу: он и его студия Bokeh Game Studio вложили всю душу в создание этой игры, сочетающей в себе элементы ужаса и экшена с ярко выраженным оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие Silent Hill — режиссерского дебюта Такаши Симидзу в 1999 году — неоспоримо. Первая игра изменила определение психологического ужаса: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Такаши Симидзу сосредоточился не только на играх ужасов. Его работа «Siren: Blood Curse» 2008 года была его последней игрой ужасов перед тем, как он обратился к серии «Gravity Fantasy», что делает ожидания людей относительно его возвращения в жанр ужасов еще более значительными.
Что Такаши Симидзу подразумевает под «слегка грубоватым», еще неизвестно. Если Такаши Симидзу сравнит свою маленькую инди-студию с «11-50 сотрудниками» с крупным разработчиком игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, вам будет прощено подумать, что это относится и к Splinterhead.
Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер «Соника» Мика Такахаси, дизайнер персонажей Mega Man и «Дыхания огня» Ёсикава Тацуя и композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также участие «Gravity Fantasy» Splinterhead, многообещающая смесь игрового процесса World и Siren, будет, как говорит Такаши Симидзу, действительно новой и оригинальной. Игрокам придется подождать запуска игры, чтобы увидеть, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.
Splitting Head переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Сплиттера разворачивается в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулун» и «Гонконг» — странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с элементами «Сверхъестественного», вдохновленными молодежными комиксами, такими как «Город убийств» и «Паразиты» (по словам Такаши Симидзу и его соразработчикам в интервью Game Watch).
В «Splithead» игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного обладать разными телами для борьбы с ужасающими врагами, известными как «Splitheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и странно забавные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории Splitter, прочтите нашу статью ниже!