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賽博朋克粉絲有福了! Slitterhead 預覽提示《神秘海域》

by Aiden Jan 03,2025

《裂頭怪》:清水崇新作,原創且粗獷

著名恐怖遊戲製作人,曾創作《寂靜嶺》的清水崇,為其新作動作恐怖遊戲《裂頭怪》設定了獨特的基調。繼續閱讀,了解更多關於他的評論,以及他為何稱《裂頭怪》是一款原創且“略顯粗糙”的遊戲。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂頭怪》:自2008年《Siren》以來,清水崇的首部恐怖遊戲力作

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂頭怪》是《寂靜嶺》之父清水崇即將推出的動作恐怖遊戲,將於11月8日發售——盡管清水崇本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。

“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新性和原創性,即使這意味著遊戲可能會有點粗糙,”清水崇在接受GameRant采訪時說道。“這種態度在我的所有作品中,包括《裂頭怪》中都始終如一。”

對於不熟悉清水崇的人來說,他和他的工作室Bokeh Game Studio傾注心血打造了這款融合了恐怖和動作元素,並具有鮮明原始和實驗性風格的遊戲。然而,《寂靜嶺》——清水崇於1999年執導的首部作品——的遺產是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,清水崇此後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向《重力異想世界》係列之前最後一部恐怖遊戲作品,這使得人們對他回歸恐怖類型的期待更加重大。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

清水崇所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思還有待觀察。如果清水崇將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的AAA級大型遊戲開發商進行比較,那麼認為《裂頭怪》如此也情有可原。

然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的有前景的融合,《裂頭怪》正如清水崇所說,將真正做到新穎和原創。玩家們隻能等到遊戲發售才能看看“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的擔憂。

《裂頭怪》將玩家帶到虛構城市九龍

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂頭怪》的背景設定在虛構城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——一個怪異的亞洲大都市,它結合了對20世紀90年代的懷舊之情以及受《殺戮都市》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素(根據清水崇和他的合作開發人員在接受Game Watch采訪時的說法)。

在《裂頭怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似靈魂的實體,能夠附身於不同的身體來對抗被稱為“裂頭怪”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕且不可預測的,經常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又奇怪地滑稽。

想了解更多關於《裂頭怪》的遊戲玩法和故事,請查看我們下麵的文章!