„Split Head Monster“: Ein neues Werk von Takashi Shimizu, originell und rau
Takashi Shimizu, der berühmte Horrorspielproduzent, der „Silent Hill“ geschaffen hat, hat für sein neues Action-Horrorspiel „Splithead“ einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Rezension zu erfahren und warum er Splitter als originelles und „etwas raues“ Spiel bezeichnete.
„Splithead“: Takashi Shimizus erstes Horrorspiel-Meisterwerk seit „Siren“ aus dem Jahr 2008
Splitting Head, das kommende Action-Horror-Spiel von Silent Hill-Schöpfer Takashi Shimizu, wird am 8. November veröffentlicht – obwohl Takashi Shimizu selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „etwas rau“ anfühlen könnte.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Shimizu Takashi in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung bleibt in meiner gesamten Arbeit bestehen, auch bei Splitter.“
Für diejenigen, die Takashi Shimizu noch nicht kennen: Er und sein Studio Bokeh Game Studio haben ihr ganzes Herzblut in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem ausgesprochen originellen und experimentellen Stil verbindet. Das Vermächtnis von Silent Hill – Takashi Shimizus Regiedebüt aus dem Jahr 1999 – ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentrierte sich Takashi Shimizu seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein 2008 erschienenes Werk „Siren: Blood Curse“ war sein letztes Horrorspiel, bevor er sich der „Gravity Fantasy“-Reihe zuwandte, was die Erwartungen der Menschen an seine Rückkehr zum Horror-Genre noch größer macht.
Was Takashi Shimizu mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Takashi Shimizu sein kleines Indie-Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit einem großen AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, könnte man meinen, dass dies bei Splinterhead der Fall ist.
Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man und „Breath of Fire“-Charakterdesigner Yoshikawa Tatsuya und „Silent Hill“-Komponist Akira Yamaoka sowie der Teilnahme von „Gravity Fantasy“ Splinterhead ist eine vielversprechende Fusion aus World- und Siren-Gameplay und wird, wie Takashi Shimizu sagt, wirklich neu und originell sein. Spieler müssen bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.
Splitting Head entführt die Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Splitter spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – ein Kunstwort aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von Jugendcomics wie Kill City und Parasite inspiriert sind (laut an Takashi Shimizu und seine Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch).
In „Splithead“ übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Splitheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam witzig sind.
Um mehr über das Gameplay und die Geschichte von Splitter zu erfahren, lesen Sie unseren Artikel unten!