Lar Notícias Fãs de Cyberpunk, alegrem-se! Dicas de pré-visualização do Slitterhead em território desconhecido

Fãs de Cyberpunk, alegrem-se! Dicas de pré-visualização do Slitterhead em território desconhecido

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": Um novo trabalho de Takashi Shimizu, original e tosco

Takashi Shimizu, o famoso produtor de jogos de terror que criou "Silent Hill", deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror "Splithead". Continue lendo para saber mais sobre sua análise e por que ele chamou Splitter de um jogo original e “um pouco difícil”.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

"Splithead": a primeira obra-prima de jogo de terror de Takashi Shimizu desde "Siren" de 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitting Head, o próximo jogo de ação e terror do criador de Silent Hill, Takashi Shimizu, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Takashi Shimizu tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco áspero”.

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Shimizu Takashi em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece consistente em todo o meu trabalho, incluindo Splitter."

Para quem não conhece Takashi Shimizu, ele e seu estúdio Bokeh Game Studio dedicaram todo o seu coração e alma à criação deste jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo distintamente original e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill – a estreia de Takashi Shimizu na direção em 1999 – é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Takashi Shimizu não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu trabalho de 2008, “Siren: Blood Curse”, foi seu último jogo de terror antes de se voltar para a série “Gravity Fantasy”, o que torna ainda mais significativas as expectativas das pessoas quanto ao seu retorno ao gênero de terror.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

O que Takashi Shimizu quer dizer com "ligeiramente áspero" ainda está para ser visto. Se Takashi Shimizu comparasse seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” a um grande desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, você seria perdoado por pensar que esse é o caso de Splinterhead.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man e o designer de personagens de "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como a participação de "Gravity Fantasy" Uma fusão promissora da jogabilidade de World e Siren, Splinterhead será, como diz Takashi Shimizu, verdadeiramente novo e original. Os jogadores terão que esperar até o jogo ser lançado para ver se as “arestas” são apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação real.

Splitting Head leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma estranha metrópole asiática que combina nostalgia da década de 1990 com elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Kill City e Parasite (de acordo com para Takashi Shimizu e seus co-desenvolvedores em entrevista ao Game Watch).

Em "Splithead", os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Splitheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Splitter, confira nosso artigo abaixo!