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Cyberpunk Fans Rejoice! Slitterhead Preview Hints at Uncharted Territory

by Aiden Jan 03,2025

《裂头怪》:清水崇新作,原创且粗犷

著名恐怖游戏制作人,曾创作《寂静岭》的清水崇,为其新作动作恐怖游戏《裂头怪》设定了独特的基调。继续阅读,了解更多关于他的评论,以及他为何称《裂头怪》是一款原创且“略显粗糙”的游戏。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂头怪》:自2008年《Siren》以来,清水崇的首部恐怖游戏力作

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂头怪》是《寂静岭》之父清水崇即将推出的动作恐怖游戏,将于11月8日发售——尽管清水崇本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新性和原创性,即使这意味着游戏可能会有点粗糙,”清水崇在接受GameRant采访时说道。“这种态度在我的所有作品中,包括《裂头怪》中都始终如一。”

对于不熟悉清水崇的人来说,他和他的工作室Bokeh Game Studio倾注心血打造了这款融合了恐怖和动作元素,并具有鲜明原始和实验性风格的游戏。然而,《寂静岭》——清水崇于1999年执导的首部作品——的遗产是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,清水崇此后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向《重力异想世界》系列之前最后一部恐怖游戏作品,这使得人们对他回归恐怖类型的期待更加重大。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

清水崇所说的“略显粗糙”究竟是什么意思还有待观察。如果清水崇将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的AAA级大型游戏开发商进行比较,那么认为《裂头怪》如此也情有可原。

然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与《Breath of Fire》角色设计师吉川达也和《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的有前景的融合,《裂头怪》正如清水崇所说,将真正做到新颖和原创。玩家们只能等到游戏发售才能看看“粗糙的边缘”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的担忧。

《裂头怪》将玩家带到虚构城市九龙

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

《裂头怪》的背景设定在虚构城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——一个怪异的亚洲大都市,它结合了对20世纪90年代的怀旧之情以及受《杀戮都市》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素(根据清水崇和他的合作开发人员在接受Game Watch采访时的说法)。

在《裂头怪》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似灵魂的实体,能够附身于不同的身体来对抗被称为“裂头怪”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞且不可预测的,经常从人类转变为噩梦般的形态,既恐怖又奇怪地滑稽。

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