Hogar Noticias ¡Los fanáticos del Cyberpunk se regocijan! La vista previa de Slitterhead da pistas sobre un territorio inexplorado

¡Los fanáticos del Cyberpunk se regocijan! La vista previa de Slitterhead da pistas sobre un territorio inexplorado

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": Un nuevo trabajo de Takashi Shimizu, original y tosco

Takashi Shimizu, el famoso productor de juegos de terror que creó "Silent Hill", ha establecido un tono único para su nuevo juego de acción y terror "Splithead". Continúe leyendo para obtener más información sobre su reseña y por qué llamó a Splitter un juego original y "un poco tosco".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

"Splithead": la primera obra maestra de un juego de terror de Takashi Shimizu desde "Siren" de 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitting Head, el próximo juego de acción y terror del creador de Silent Hill, Takashi Shimizu, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Takashi Shimizu admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco tosco".

"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que puede ser un poco tosco", dijo Shimizu Takashi en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo constante en todo mi trabajo, incluido Splitter".

Para aquellos que no están familiarizados con Takashi Shimizu, él y su estudio Bokeh Game Studio han puesto su corazón y alma en la creación de este juego que combina elementos de terror y acción con un estilo distintivamente original y experimental. Sin embargo, el legado de Silent Hill, el debut como director de Takashi Shimizu en 1999, es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Takashi Shimizu no se centró únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su trabajo de 2008 "Siren: Blood Curse" fue su último juego de terror antes de pasar a la serie "Gravity Fantasy", lo que hace que las expectativas de la gente sobre su regreso al género de terror sean aún más significativas.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Queda por ver qué quiere decir Takashi Shimizu con "ligeramente áspero". Si Takashi Shimizu compara su pequeño estudio independiente con "entre 11 y 50 empleados" con un gran desarrollador de juegos AAA con cientos o miles de empleados, se le perdonará pensar que ese es el caso de Splinterhead.

Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como la participación de "Gravity Fantasy" Splinterhead, una prometedora fusión de jugabilidad de World y Siren, será, como dice Takashi Shimizu, verdaderamente nuevo y original. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para ver si las "asperezas" son solo una señal de su naturaleza experimental o una preocupación real.

Splitting Head lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter está ambientado en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por la década de 1990 con elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Kill City y Parasite (según (a Takashi Shimizu y sus co-desarrolladores en una entrevista con Game Watch).

En "Splithead", los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Splitheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; sino que son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y extrañamente divertidas.

Para obtener más información sobre la jugabilidad y la historia de Splitter, ¡consulta nuestro artículo a continuación!