소식 사이버펑크 팬들은 기뻐하세요! 미지의 영역에 대한 슬리터헤드 미리보기 힌트

사이버펑크 팬들은 기뻐하세요! 미지의 영역에 대한 슬리터헤드 미리보기 힌트

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": 시미즈 다카시의 독창적이고 거친 신작

'사일런트 힐'을 만든 유명 호러 게임 프로듀서 시미즈 다카시가 자신의 신작 액션 호러 게임 '스플릿헤드'에 독특한 톤을 설정했습니다. 그의 리뷰와 그가 Splitter를 독창적이고 "약간 거친" 게임이라고 부른 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

"스플릿헤드": 2008년 "사이렌" 이후 시미즈 다카시의 첫 호러 게임 걸작

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Silent Hill의 제작자 시미즈 다카시가 곧 출시할 액션 호러 게임인 스플리팅 헤드는 11월 8일 출시될 예정입니다. 하지만 시미즈 타카시는 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠어 보인다"고 느낄 수 있다고 인정했습니다.

Shimizu Takashi는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 Splitter를 포함한 모든 작업에서 일관되게 유지됩니다.

시미즈 타카시에 대해 잘 모르는 분들을 위해 설명하자면, 그와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 독특하고 독창적이고 실험적인 스타일에 공포와 액션 요소를 혼합한 이 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 시미즈 다카시의 1999년 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 그러나 시미즈 다카시는 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 '사이렌: 블러드 커스'가 '그래비티 판타지' 시리즈로 전향하기 전 마지막 호러 게임으로, 그의 호러 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커지고 있다.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

시미즈 다카시가 "약간 거칠다"는 것이 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Takashi Shimizu가 "직원 11~50명"의 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Splinterhead의 경우도 마찬가지라고 생각하실 것입니다.

단, 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 '브레스 오브 파이어' 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 '그래비티 판타지'의 참여 등을 고려해 세계와 사이렌 게임 플레이의 유망한 융합인 Splinterhead는 Takashi Shimizu가 말했듯이 정말 새롭고 독창적일 것입니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 가장자리"가 단지 실험적 성격의 표시인지 아니면 실제 우려 사항인지 확인해야 합니다.

Splitting Head는 플레이어를 가상의 도시 구룡으로 데려갑니다

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter는 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Kill City 및 Parasite와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 기이한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 시미즈 타카시와 그의 공동 개발자들에게).

"스플릿헤드"에서 플레이어는 "스플릿헤드"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 재미있는 악몽 같은 형태로 변합니다.

Splitter의 게임플레이와 스토리에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!