ニュース サイバーパンクファンは大喜び!スリッターヘッドのプレビューが未知の領域のヒントを提供

サイバーパンクファンは大喜び!スリッターヘッドのプレビューが未知の領域のヒントを提供

by Aiden Jan 03,2025

「Split Head Monster」: 清水崇による新作、オリジナルおよびラフ

「サイレントヒル」を制作した有名なホラー ゲーム プロデューサーである清水崇氏が、新作アクション ホラー ゲーム「スプリットヘッド」に独特の雰囲気を打ち立てました。彼のレビューと、なぜ彼が Splitter を独創的で「少し荒い」ゲームだと呼んだのかについては、以下をお読みください。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

「スプリットヘッド」: 2008 年の「Siren」以来となる清水崇氏のホラーゲームの傑作

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

サイレントヒルのクリエイター清水崇氏による新作アクション ホラー ゲーム「スプリッティング ヘッド」が 11 月 8 日にリリースされますが、清水崇氏自身が最近のインタビューでこのゲームが「少し荒く見える」かもしれないと認めています。

「初代『サイレントヒル』以来、我々は、たとえゲームが少々荒いものであっても、ゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と清水崇氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、Splitter を含む私のすべての作品で一貫しています。」

清水崇氏のことをよく知らない人のために説明すると、彼と彼のスタジオ Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションの要素を独特で実験的なスタイルで融合させたこのゲームの作成に心血を注いできました。しかし、1999 年の清水崇監督デビュー作である『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、清水崇氏はその後ホラーゲームだけに注力したわけではありません。 2008年の作品『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Fantasy』シリーズに転向する前の最後のホラーゲームとなっており、ホラージャンルへの復帰への期待はさらに大きい。

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

清水崇の「ちょっと乱暴」が何を意味するのかはまだ分からない。清水崇氏が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオを、従業員数百人または数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者と比較した場合、Splinterhead の場合も同様であると考えるのも無理はありません。

しかし、ソニックプロデューサーの高橋美香氏、ロックマンと「ブレス オブ ファイア」のキャラクターデザイナー吉川達也氏、「サイレントヒル」作曲家の山岡明氏といった業界のベテランの参加や、「グラビティファンタジー」の参加を考慮すると、 World と Siren のゲームプレイの融合が期待される Splinterhead は、清水崇氏が言うように、真に新しくて独創的なものになるでしょう。プレイヤーは、「粗いエッジ」がその実験的な性質の単なる兆候なのか、それとも本当に懸念があるのか​​を確認するために、ゲームが起動するまで待つ必要があります。

Splitting Head はプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

スプリッターは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーと、キル シティやパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得た超自然的な要素を組み合わせたものです (によれば、 Game Watchのインタビューで清水崇氏と彼の共同開発者に語った)。

「スプリットヘッド」では、プレイヤーは「スプリットヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、人間から悪夢のような姿に変化することが多く、恐ろしいと同時に奇妙な面白さもあります。

Splitter のゲームプレイとストーリーについて詳しく知りたい場合は、以下の記事をご覧ください。