Home News Cyberpunk-fans verheugen zich! Slitterhead Preview hints naar Uncharted Territory

Cyberpunk-fans verheugen zich! Slitterhead Preview hints naar Uncharted Territory

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": een nieuw werk van Takashi Shimizu, origineel en ruw

Takashi Shimizu, de beroemde producent van horrorspellen die "Silent Hill" heeft gemaakt, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe actie-horrorspel "Splithead". Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Splitter een origineel en ‘enigszins ruig’ spel noemde.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

'Splithead': Takashi Shimizu's eerste horrorgame-meesterwerk sinds 'Siren' uit 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitting Head, de komende actie-horrorgame van Silent Hill-maker Takashi Shimizu, wordt op 8 november uitgebracht, hoewel Takashi Shimizu zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "enigszins ruw lijkt".

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Shimizu Takashi in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk, inclusief Splitter

Voor degenen die niet bekend zijn met Takashi Shimizu: hij en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van deze game die horror- en actie-elementen combineert met een uitgesproken originele en experimentele stijl. De erfenis van Silent Hill – het regiedebuut van Takashi Shimizu uit 1999 – valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Takashi Shimizu concentreerde zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk uit 2008, "Siren: Blood Curse", was zijn laatste horrorgame voordat hij zich wendde tot de serie "Gravity Fantasy", wat de verwachtingen van mensen over zijn terugkeer naar het horrorgenre nog belangrijker maakt.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Wat Takashi Shimizu bedoelt met "enigszins ruw" valt nog te bezien. Als Takashi Shimizu hun kleine indiestudio met "11-50 werknemers" vergelijkt met een grote AAA-game-ontwikkelaar met honderden of duizenden werknemers, zou je denken dat dit het geval is met Splinterhead.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en "Breath of Fire" karakterontwerper Yoshikawa Tatsuya, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van "Gravity Fantasy" Splinterhead is een veelbelovende combinatie van World- en Siren-gameplay en zal, zoals Takashi Shimizu zegt, echt nieuw en origineel zijn. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te zien of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echte zorg.

Splitting Head neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Kill City en Parasite (volgens aan Takashi Shimizu en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch).

In "Splithead" nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als "Splitheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Splitter!