Home News Peminat Cyberpunk Bergembiralah! Petua Pratonton Slitterhead di Wilayah Belum Dipeta

Peminat Cyberpunk Bergembiralah! Petua Pratonton Slitterhead di Wilayah Belum Dipeta

by Aiden Jan 03,2025

"Split Head Monster": Karya baharu Takashi Shimizu, asli dan kasar

Takashi Shimizu, pengeluar permainan seram terkenal yang mencipta "Silent Hill", telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya "Splithead". Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Splitter sebagai permainan asli dan "agak kasar".

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

"Splithead": Karya agung permainan seram pertama Takashi Shimizu sejak "Siren" 2008

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitting Head, permainan aksi-seram yang akan datang daripada pencipta Silent Hill Takashi Shimizu, akan dikeluarkan pada 8 November—walaupun Takashi Shimizu sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit Muncul kasar".

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ini bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Shimizu Takashi dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Splitter."

Bagi mereka yang tidak biasa dengan Takashi Shimizu, dia dan studionya Bokeh Game Studio telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan ini yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang jelas. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill - debut pengarah Takashi Shimizu pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Takashi Shimizu tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada 2008 "Siren: Blood Curse" merupakan permainan seram terakhirnya sebelum beralih kepada siri "Gravity Fantasy", yang menjadikan jangkaan orang ramai untuk kembali ke genre seram lebih ketara.

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Apa yang Takashi Shimizu maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Takashi Shimizu membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau ribuan pekerja, anda akan dimaafkan kerana menganggap perkara itu berlaku dengan Splinterhead.

Bagaimanapun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Breath of Fire" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, serta penyertaan "Gravity Fantasy" Gabungan permainan Dunia dan Siren yang menjanjikan, Splinterhead akan, seperti yang dikatakan Takashi Shimizu, menjadi benar-benar baharu dan asli. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dilancarkan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat percubaannya, atau kebimbangan sebenar.

Splitting Head membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

《裂头怪》或将“略显粗糙”,但将带来新鲜体验

Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan unsur Supernatural yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Kill City dan Parasite (menurut kepada Takashi Shimizu dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch).

Dalam "Splithead", pemain memainkan peranan "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Splitter, lihat artikel kami di bawah!