"स्प्लिट हेड मॉन्स्टर": ताकाशी शिमिज़ु का एक नया काम, मौलिक और कच्चा
"साइलेंट हिल" बनाने वाले प्रसिद्ध हॉरर गेम निर्माता ताकाशी शिमिज़ु ने अपने नए एक्शन हॉरर गेम "स्प्लिटहेड" के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने स्प्लिटर को एक मौलिक और "थोड़ा कठिन" गेम क्यों कहा।
"स्प्लिटहेड": 2008 के "सायरन" के बाद ताकाशी शिमिज़ु की पहली हॉरर गेम मास्टरपीस
साइलेंट हिल निर्माता ताकाशी शिमिज़ु का आगामी एक्शन-हॉरर गेम, स्प्लिटिंग हेड, 8 नवंबर को रिलीज़ किया जाएगा - हालाँकि ताकाशी शिमिज़ु ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम "थोड़ा कठिन लग सकता है"।
शिमिज़ु ताकाशी ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम खेल को नवीन और मौलिक बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही इसका मतलब है कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है।" "स्प्लिटर सहित मेरे सभी कार्यों में यह रवैया सुसंगत रहता है।"
ताकाशी शिमिज़ु से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने और उनके स्टूडियो बोके गेम स्टूडियो ने इस गेम को बनाने में अपना दिल और आत्मा लगा दी है जो एक विशिष्ट मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों को मिश्रित करता है। हालाँकि, साइलेंट हिल की विरासत - ताकाशी शिमिज़ु की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म - निर्विवाद है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, ताकाशी शिमिज़ु ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया। उनका 2008 का काम "सायरन: ब्लड कर्स" "ग्रेविटी फैंटेसी" श्रृंखला की ओर रुख करने से पहले उनका आखिरी हॉरर गेम था, जो हॉरर शैली में उनकी वापसी के लिए लोगों की उम्मीदों को और भी महत्वपूर्ण बनाता है।
ताकाशी शिमिज़ु का "थोड़ा मोटा" से क्या मतलब है, यह देखना अभी बाकी है। यदि ताकाशी शिमिज़ु अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले एक बड़े एएए गेम डेवलपर से करता है, तो आपको यह सोचने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि स्प्लिंटरहेड के साथ भी ऐसा ही है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और "ब्रीथ ऑफ फायर" चरित्र डिजाइनर योशिकावा तात्सुया, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी के साथ-साथ "ग्रेविटी फैंटेसी" की भागीदारी को देखते हुए वर्ल्ड और सायरन गेमप्ले का एक आशाजनक मिश्रण, स्प्लिंटरहेड, जैसा कि ताकाशी शिमिज़ु कहते हैं, वास्तव में नया और मूल होगा। खिलाड़ियों को यह देखने के लिए गेम लॉन्च होने तक इंतजार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत हैं, या वास्तविक चिंता का विषय हैं।
स्प्लिटिंग हेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्प्लिटर काल्पनिक शहर कॉव्लून पर आधारित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक संयोजन है - एक अजीब एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की यादों को किल सिटी और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्वों के साथ जोड़ता है (के अनुसार) गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में ताकाशी शिमिज़ु और उनके सह-डेवलपर्स को)।
"स्प्लिटहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो "स्प्लिटहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे विचित्र और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयावह और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।
स्प्लिटर के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे दिया गया हमारा लेख देखें!